可以点赞 试驾2018款比亚迪秦Pro
试驾车型:2018款比亚迪秦Pro
1.5TI 自动智联锋耀型
售价:11.58万元
作为“王朝系列”的开端产品,秦凭借着比亚迪在电动技术上的强大储备,给人留下了非常深刻的印象,“百公里加速5.9秒”、“XXX纽北跑不过秦”等劲爆热点也让其获得颇高的关注度。不过,尽管在目前的趋势下比亚迪的新能源序列产片更受追捧,但只要新能源时代没有真正来临,那么全新一代车型的秦Pro的燃油版本同样值得我们关注。
从接触过的新一代唐就能看出,在国际设计大师沃尔夫冈·艾格加盟后,外观内饰设计更加不再是比亚迪的软肋。比亚迪在“Dragon Face”设计理念的主导下,已形成了一套完整的家族式设计语言——“从外观就看出比亚迪廉价形象”的时代,早已成过去式。
见到秦Pro第一眼,便能感受到一股强大的时尚气息,“大嘴式”的中网设计不仅吸引眼球,大面积的横向条幅格栅也赋予车头更低矮的视觉效果。秦Pro全系标配的全LED大灯,令车头拥有更出色的整体感,“流水”转向灯的设计也能感受到浓浓的诚意。除了大灯组内部的装饰件和车标外,保险杠两侧新颖的空气动力学造型,也是燃油版的秦Pro在外观上跟DM版的主要区别。
得益于比亚迪的全新平台,秦Pro的车身比例与老一代车型相比展现出完全不同的视觉效果。长达2718mm的轴距表现,配合车顶更加圆滑流畅的线条,营造出的轿跑般的出众身材。如何让一台车看起来更动感?一双高颜值的轮圈是必不可少的吸睛利器,在我所试驾的这台高配车型上就采用了17英寸的双五辐轮圈,视觉效果更偏运动。而215/50 R17规格的马佳通GitiComfort 228 V1轮胎,虽然主打静音和舒适,但无疑也是更符合这个价位的选择。
在尾部,贯穿式的尾灯设计是最大亮点,此外还通过加入镀铬装饰条增添了尾部的层次感,令整个尾部的观感体验更加饱满。就个人感受而言,秦Pro上的贯穿式尾灯设计时尚,尤其在夜间点亮后的视觉效果非常出众且具有辨识度——实际上,最近一两年贯穿式尾灯在越来越多的车型上“滥用”,但真正像比亚迪新一代车型那样能驾驭住贯穿式设计的却不多。此外相比DM版炫技般的“5.9s”,燃油版秦Pro的“TID”标识,也显得足够低调。
作为一台比亚迪的车型,向来不必担心内饰不够大气,秦Pro内饰设计采用了极简风格,通过横向线条和双液晶仪表的组合,尽可能地简化了实体按键,从而带来新能源车型才有的未来感与科技感——把复杂的事情简单化的设计,已成为目前比亚迪产品家族化的内饰风格。在用料方面,秦Pro早已摆脱了充斥着廉价感的时代,在身体能接触到的部分几乎都用上了厚道的皮革,中控台上方还采用了大面积的软性材质所包裹,并通过缝线的点缀处理,提升细节上的观感。
在能够提升内饰科技感的装备中,显然全液晶仪表是最见效果的配置,秦Pro的8英寸全液晶仪表不仅采用了与中控屏幕相同的悬浮式设计,而且配合更低矮的中控台造型还呈现出不错的车内视野。当然,由于屏幕的尺寸不同,秦Pro的全液晶仪表界面设计上不同于唐,除了时速显示字体偏小外,其余的交互界面布局和设计都令人满意。
秦Pro全系都标配了自适应旋转悬浮Pad中控,而在我所试驾的这台高配车型上不仅配备了尺寸更大的12.8寸屏幕,而且还采用了8核处理器,在触摸响应以及程序切换的操作上入丝般顺滑。功能丰富,UI设计也十分简明,由于之前我驾驶过一段时间的比亚迪唐,对于它的操作已然十分熟练,实际上,哪怕是新车主,对这个Pad的上手也没有任何难度。一个小彩蛋:这套多媒体系统支持目前流行的抖音APP,但需要用流量观看。
另外值得一提的是,智能互联系统还内置了更符合消费者使用习惯的高德导航和百度地图,在启动程序时屏幕会自动旋转,减少驾驶者的视线分离,整个旋转过程十分炫酷。不过换回横屏时导航模式下有时会出现地图无法跟随屏幕旋转的情况,希望比亚迪在更新系统时能够解决这个小BUG。
得益于秦Pro的轴距达到2718mm,跟同级别车型相比在轴距上的优势明显。在实际后排乘坐表现上,腿部空间尤其令人满意。总体来说,无论前后排座椅的座椅包裹性和舒适性表现都比较出色,但也谈不上有让人印象深刻特的地方。唯一让我有些不满的地方是秦Pro后排坐垫长度偏短,长时间乘坐容易造成大腿疲劳,希望秦Pro在改款时能够解决这一问题。
在动力系统上,我所试驾的这台高配秦Pro搭载了代号为BYD476ZQA的1.5T涡轮增压发动机,并匹配6速双离合变速箱。这套动力系统最大功率154 PS,最大扭矩240 N·m。实际上,这套动力系统并不是十分新的装备,曾经出现在比亚迪S6和比亚迪G5上,在动力表现和燃油经济性上是经过市场考验的。
在城区道路驾驶,就能发现秦Pro的油门调校十分灵敏,低速跟车时毫不费力,有一种动力随叫随到的轻盈感。而6速双离合的表现同样令人满意,在换挡平顺度上已超越了同级车型的水准,除了升降挡动作不够快之外,在提速时变速箱的反应逻辑清晰,日常驾驶轻松惬意。经过几天的试驾,我发现这套1.5T的动力系统十分高效,在“SPORT”运动模式下,秦Pro的百公里加速时间约为8.6秒,中段会有一个扭矩爆发的小高潮,而百公里油耗也仅为6.9L。
多年以来,对于比亚迪车型在底盘部分的表现评价可谓见仁见智——不同需要的人会有不同的认知。秦Pro采用了前麦弗逊式、后扭力梁式非独立后悬架的结构,悬架的整体表现明显偏向舒适,对路面细碎震动的过滤较为彻底,偏长的悬架行程也带来了一定的韧性,但悬架后段对车身的支撑还有待加强,在弯道中车身的动作和姿态稍显多余。在转向系统上,比亚迪秦Pro的1.5T车型都采用了电子助力转向,而这套转向系统有着十分偏向家用的调校风格,转向手感轻盈,但相应的也没有什么路感回馈。在刹车脚感上,秦Pro的初段制动不算灵敏,而中后段的制动过程比较线性,在城区拥堵路况下很好控制车距。
作为一台售价在11万元左右的亲民车型,秦Pro还十分厚道地配备了自适应巡航、语音交互、全车360度影像、一体式行车记录仪等配置。此外在驾驶便利性及主动安全配置方面,除碰撞报警系统外,还配备了包含自动紧急制动、行人识别保护系统在内的ADAS智能驾驶辅助系统。
车尚总结
虽然DM版本才是车系的核心以及王牌,但同时其售价高出燃油版不少,在那个价位消费者目前的选择也更多。总的来看,秦Pro对比同级别车型,其在设计、配置、高级感上的提升十分明显,而燃油版除了在动力系统和行驶质感和DM版有较大区别外,在性价比上的优势更明显,同样值得推荐。
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ColorOS 6 评测:不破不立丨Septillions of ideas
#爱否精选#
ColorOS 6 是一个大的「版本号更新」,但功能的改进很少。它最主要的变化是对整个用户界面的重新构思。这些变化,让 ColorOS 的设计完成了从「无脑抄袭 iOS」到「有脑学习精髓」的蜕变。
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本内容经授权转载自「王跃琨的博客」;由爱否科技精选推送。
作者 | 王跃琨
一款优秀的操作系统只需要满足两点:好看、好用。
「好看」指的是用户界面(UI)和用户体验(UX)设计优秀,它是一门艺术,但是这门艺术有着它的特殊性:它讲究的不是灵感,而是规则。
设计 UI/UX 就是在设计规则——元素怎么排布、色彩如何选择、交互满足什么逻辑,甚至所谓的「拟物」还是「扁平」。这些选择都没有错,我们之所以没法说「iOS 比 Smartisan OS 好看」,是因为到最后都会变成「我就是喜欢扁平」或者「我就是喜欢拟物」这种无意义的争吵。我无法评价规则的对错,只能客观描述规则,然后请读者自行判断这套规则是否符合你的审美。
但我可以评价的是设计规则的执行度,以及这套规则对第三方 app 的兼容性。如果在自己设定的规则中出现自相矛盾的地方,又没有充足的理由,那便是有问题的;如果自己的规则很完善,但是与大部分第三方 app 的设计逻辑都格格不入,也是有问题的。
「好用」看上去是一个比「好看」更难评价的事情,我想各位一定听过周围的人说「我觉得 iOS 就是不好用,节假日闹钟都不支持」或者「我觉得 Android 就是不好用,没有一个合格的 Google Play 替代品」。这些声音一直存在,争论到最后却又成了个人偏好。
但实际上每个人对系统中每一个细节是否好用的判断是高度统一的,比如每个人都承认「节假日闹钟存在比不存在更好」、「支持验证码自动填充比不支持好」,但这些功能的重要性在每个人心中的权重不同,就导致上面的个人偏好。
所以我能做的是把每个系统中的内置软件、内置功能、云服务功能,和一些伤害用户的行为客观描述出来,由各位自行判断这些权重是否符合自己的需求。我会在结尾给出自己的意见,但大家的意见很可能和我不一致,这非常正常,因为我们每个人的权重不同。
在正式进入评测之前,我们必须先做几条假设,以防陷入无意义的阴谋论式争论:
每个商业公司在做每个选择时,都是有依据的;
每个商业公司的团队是有才华的,你我能想到的问题他们已经想到了;
因此针对我们发现的每一个问题,都应该给对方一个解释的机会;
没有品牌会故意伤害用户(汉隆的剃刀)。
本文中的 ColorOS 6 基于 OPPO Reno 普通版,版本号 V6.0,Android 版本 9.0。
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ColorOS 6 是否好看?
ColorOS 6 的整体视觉风格看上去延续了 ColorOS 5 的设计,尤其是看主屏幕时可以看到很多相似点,但实际上其 UI 规则已经大变。
色彩系统ColorOS 6 的主色调是亮绿色(#2AD181),主背景是白色(#FFF)。在此之上根据 app 的特性点缀亮橙色(#FFA323)、鲜蓝色(#007AFF)、亮红色(#EA3447)这些鲜亮的颜色。这些颜色的色度(chroma)都比较高,所以传达出一种年轻、活泼的感觉。
ColorOS 6 中也大量使用了渐变色,但基本都是从某个颜色或者某个透明度向白色的渐变,比如通知中心的背景,和负一屏「Breeno 速览」的卡片。
大部分系统内置 app 的图标也大量使用了渐变色,并且渐变方向大多是低明度(value)向高明度。
圆角矩形
系统主要元素都以圆角矩形展现:app 图标、多任务界面的卡片、通知中心的按钮、文件图标、日历视图、拍照界面的按钮和图标、应用商店的下载按钮、音量调节、甚至锁屏的密码输入框都是圆角矩形。
以下截图全都加上了和 OPPO Reno 机器屏幕 1:1 对应的圆角遮罩。
圆角矩形比较容易传达「可点击对象」的含义,并且也可以尽量和手机屏幕本身的圆角矩形形状相呼应。
不过 ColorOS 中的圆角并不统一,了解过 iOS 7 时代圆角变化的读者可能知道,苹果所用的圆角不是简单的 1/4 圆,而是曲率均匀过渡的圆角,这个特性在 iPhone 的软件和硬件设计中是统一的。ColorOS 6 混用了这两种圆角,在图标和 Breeno 速览中使用「类苹果圆角」,而在其他地方使用「1/4 圆角」。这也导致了多任务卡片的圆角和 OPPO Reno 上 OLED 屏幕的圆角不匹配。
左侧为 app 图标,右侧为通知中心图标,可以看到左边的圆角更平滑。
另外就是在点击多任务卡片的一瞬间,圆角会变回直角。
ColorOS 团队表示这是已知问题,并会在随后的版本中不断优化,设计统一性的问题有设计师在每天跟进。
全新的标题栏ColorOS 6 的标题栏也用了新设计,用一条粗线区隔标题栏和内容,并用居左的大字来展示标题,在右侧摆放 Action Bar 的图标,这些图标由统一 2dp 的线条构成,并且形状尽可能得简洁。
随着内容的向上滚动,标题栏的高度会被压缩,标题字号缩小,粗区隔线也会收缩成细区隔线,并且整个标题栏展示出模糊半透明的效果。这个效果类似 iOS 的标题栏。
ColorOS 6 的标题栏也有几个变体:
在「日历」中,原本显示标题的位置,显示了当前的年月份,它的字重要比一般标题更粗一些。
在「时钟」中,标题栏下方紧接着选项卡视图,原本显示标题的地方也留给了 Action Bar 的按钮。区隔线在向上滚动式不仅会变细,也会显示选项卡的指示条。
在「便签」中,标题栏上方为搜索栏保留了专门的位置,即使向上滚动也不会消失;并且区隔线新增了下拉刷新的动画。
这套标题栏设计在几乎所有的内置 app 都有运用,模糊半透明的设计也可以理解为符合 ColorOS 6 所宣称的「无界」美学,内容流过标题栏下方,按钮之间也没有任何界限。
但是我也发现了几个不符合规则的地方:
在「短信」中,常驻的搜索栏放在了标题栏下方——甚至是区隔线下方,因此区隔线没有起到有效的「区隔」作用。
在「相册」中,区隔线消失,磨砂半透明效果也消失了。实际上「相册」是最需要磨砂半透明效果的 app,此处的消失有些奇怪。
ColorOS 团队表示以上两个问题在设计时是统一的,但因为一些技术问题,当前版本还没有很好地部署;后续版本正在陆续修复。
布局ColorOS 6 的布局和控件都有很的留白,比如在设置界面,一条分割线要占据纵向 28dp 的高度,单个条目的纵向高度高达 52dp,而在 52dp 的高度中,图标和文字只占 22dp;在文件管理器中,一个文件要占据纵向 65dp 的空间;最过分的要数时钟 app,一个闹钟可以占据 103dp 的高度,可以说非常奢侈了。
如此大量的留白也意味着 ColorOS 6 不再需要用分割线来表示元素关系,因此在很多界面中,给人的感觉更轻盈、更现代。
你也可以注意到,ColorOS 6 没有使用 Material Design 中推荐的 Floating Action Button(FAB),而是将所有按钮都集成到了标题栏区域中。这样会让单手操作变得更难一些,唯一的解释是 OPPO 认为如今的手机尺寸反正也没办法单手操作了,所以不如去掉 FAB 换来视觉的整洁。
ColorOS 6 的主屏幕也可以看到大量的「留白」,图标本身的大小是 52dp,间距则高达 30dp。
ColorOS 6 基于 Android 9.0,所以也支持 Adaptive Icon。内置图标全都是「苹果圆角」矩形,主界面也会把大部分第三方图标放进「苹果圆角」的形状中,但是对于形状实在特殊的 app,比如锤子便签和 HandShaker,只能原样显示了。
字体OPPO 和 ColorOS 6 一起发布了 OPPO Sans 字体,联合汉仪和 Monotype 打造,包含五个字重,但是现在还没有集成在系统内。目前在 ColorOS 6.0 中的字体仍然是思源黑体,并且也只有一个字重,这和大部分 Android 发行版是一致的。虽然思源黑体本身支持 7 个字重,但是可能出于节省空间考虑,在 Android 内只集成一个 Regular 字重,粗体是算法计算出来的。
目前可以在 OPPO 主题商店中下载 OPPO Sans 的一个 Beta 版,但是这不是包含 5 个字重的最终版本。现在的 OPPO Sans Beta 体积只有 6MB 左右,只有一个字重(有点细),字型也不全。等 OPPO Sans 正式发布之后我再更新这个段落。
字体是 Android 的老问题了,很多手机厂商解决字体问题的方式是内置一个主题商店,让你下载一些「少女体」「喵喵体」,其中不乏收费者。虽然这些「字体主题」能让你的手机界面有一些个性,但它们对提升系统字体的易读性没有任何帮助——甚至大部分都是在帮倒忙。
近年来更多人开始关注字体,这是一件好事。比如小米将 MIUI 的默认字体改成了「小米兰亭」,华为将 EMUI 的默认字体改为方正兰亭黑。这些字体虽然都通过一定程度上扩大中宫的方式提升易读性,但仍然都只有一个字重。
与此相对应的是,iOS 在版本 9 上将默认字体换为「苹方」,包含六个字重,但是缺少 Heavy 字重、斜体、和衬线体。
Android OEM 厂商为系统内集成多个字重是不难的,甚至还可以把衬线体也整合进去(比如宋体),牺牲可能就是会让 ROM 体积变得稍大,但对于阅读体验的提升是很大的。我认为在如今屏幕越来越大、手机容量越来越大的趋势下,厂商应该在手机阅读体验上多下功夫。
针对全面屏的优化说到大屏幕,就不得不提到现在流行的「全面屏」设计。
可以看到 ColorOS 6 考虑了异形屏的兼容性,在整个 app 顶部没有任何信息是居中显示的,这就为水滴屏的切孔留出了位置。从目前 ColorOS 的设计来看,没有给挖孔屏做专门的设计,如果 OPPO 未来的手机要使用挖孔屏,则要进一步拉高标题栏,并且将通知区域的图标居左或者居右显示。
在默认情况下,ColorOS 6 使用滑动手势来进行导航,逻辑和 iPhone 类似:底部上划回主页、上划暂停多任务,返回手势也可以设置到屏幕左右两侧,类似 MIUI 的设计。但是这套手势相比 iPhone 仍然有很大不足。
首先最容易感知的是低帧率,ColorOS 6 的滑动手势有掉帧的情况,一上手就能感觉到不如 iPhone 流畅;
其次是触发距离过长:因为没有 iPhone 那样的 Home Indicator,ColorOS 必须判断用户从底部上划一定距离之后才能触发手势,不然就容易和 app 的底栏操作冲突。这个触发距离导致手指已经划完全程、离开屏幕了,动画才触发,给人「不跟手」的感觉。
第三是手势的整体质感:iPhone 的导航手势可以在中途任意节点打断,然后换成别的操作,全程保持流畅的手感;而 Android 目前为止还没有人做到,包括 ColorOS。
此处按逻辑应该进入多任务界面,而且卡片的运动轨迹也不符合物理规律。
现在很多 Android 手机的上划手势都有这三个问题,并且第二个问题因为逻辑上的矛盾很难解决——究竟是留出底部空间给手势(像 iPhone 一样),还是不留空间(导致必须存在触发距离)?我个人倾向于留出空间。
首先在如今的屏幕尺寸下,留出几十个像素的纵向空间仍然能给内容留出很多空间。在需要全屏的时候,这个空间也可以让出来,就像之前的三大键一样。
其次,很多全面屏手机都有很大的屏幕圆角,如果让 app 内容一直延伸到最底部,即便不被圆角切掉内容,也会让视觉比例看着很奇怪。顶部有 28dp 高的状态栏来避免这个问题,底部也应该有一个栏。
以下界面中,底栏内容要么被圆角裁切,要么距离屏幕底边过近,导致视觉上不协调:
所以我自己在使用 Android 手机的时候,一般都会调回三大键来使用,因为我觉得目前的全面屏手势体验是得不偿失的。
在这篇文章写到一半时,Google 发布了 Android Q beta,其中的导航手势已经改成了「iPhone + 小米」的样子,为底部的横杠保留了空间,并且有比较好的动画效果。
对此,ColorOS 团队表示在 ColorOS 7 当中会进一步提高内容距离底部的距离,并通过反馈动画代替指示器的作用。
动效和反馈用户界面设计(User Interface Design)很重要的一个的任务是交互(Interactions)要给予用户足够的反馈,动画效果、声音反馈和震动反馈皆属于这个范畴。
在原生 Android 默认情况下,控件被点击后会产生涟漪(ripple)效果。这个动画时长足够长,视觉上也足够显眼,所以给人很大的安全感;同时这个动画并不打断用户操作,不需要等待动画播完才进下一屏,所以给人感觉很流畅。
ColorOS 6 取消了涟漪效果,虽然第三方软件仍然可以调用,但系统界面和自带 app 中只用一个简单的灰条来表示选中。
但是这个选中效果的问题在于它的停留时长太短,对比 iOS 或者 Flyme 的效果,ColorOS 的选中条闪瞬即逝,在进入下一层动画时已经消失,并不能给人很强的安全感。
设计小结以上是 ColorOS 6 的设计规则,我个人非常喜欢它的设计风格,虽然我无法将我的想法强加给观众。但可以说的是这套规则的整体执行度非常之高,整体视觉的一体感非常强。
系统内置应用中不符合规则的只有浏览器 app,可能是因为 ColorOS 的内置浏览器其实就是 QQ 浏览器的马甲,所以没办法彻底统一视觉风格。游戏空间 app 则是选择性放弃了简洁,用了一些炫酷的特效,但在按钮上还是遵循了系统的标准控件。ColorOS 团队表示「这是平衡商业与设计的结果」。
我们所说的「UI 设计规则」在很大程度上被理解成「设计语言」,只不过「设计语言」往往是抽象的描述(比如 iOS 的设计语言只有三个单词:Clarity、Deference、Depth),而「设计规则」则是完整地规定了布局、色彩、控件、字体、动效等每一个细节(比如谷歌的 Material Design「质感设计」)。设计规则制定得越详细、执行度越高,系统给人的和谐感和一体感就更好。
虽然我不评价规则本身的美丑,但 Android 毕竟作为一个平均运行着几十个 app 的操作系统,必须要考虑自己的设计语言和第三方 app 的兼容度。
Google 主导的 Material Design 是完全开放的,所以第三方开发者可以根据它的规则来设计自己的 app。但是 Android OEM 商往往不遵循 Material Design,也不对外开放自己的设计规则,这就很容易导致看内置 app 很和谐,但是一旦安装第三方软件就会出现视觉风格的割裂感。
谈到和第三方开发者的设计联动,ColorOS 团队比较低调——他们认为目前的设计实现了理念的落地,搭建了初步的框架,但细节上不够丰满,需要大量的「水磨工夫」来填充整体框架,因此暂时还不适合对第三方输出。在 ColorOS 6 这个版本上,应该能对业内设计师有一些影响,他们也有信心让这套无边界的设计理念最终形成跨界的影响力。
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ColorOS 6 是否好用?
我们从内置软件、内置功能、云服务和伤害用户的行为四个角度入手。
内置软件主屏幕启动器(launcher)是用户第一个看到的内置软件,用户可以选择在平铺模式和抽屉模式之间切换。负一屏是显示一些固定的小工具,其中一部分可以关闭和调整顺序,但是不允许用户自己添加第三方 app 的小工具(widget)。
OPPO 仍然不允许用户修改默认启动器,ColorOS 团队给出的理由是:
国内第三方 Launcher 没有严格的管控,光靠 ColorOS 应用商店的管理,无法阻止使用恶意桌面启动器;而根据之前的服务案例,恶意 Launcher 安装后会锁定自己,用户点击桌面上的电话、联系人等应用,启动的都是 Launcher 自带或者诱导安装的恶意软件;OPPO 毕竟拥有庞大的线下市场,线下消费者面对恶意软件还是处于弱势地位;ColorOS 需要从源头上针对黑产行业进行预防措施,所以出于信息安全的因素禁止了第三方桌面。
这个理由是说得通的,并且对于高级用户来说,可以利用 adb 卸载内置 launcher 来使用第三方 launcher。(请谨慎操作)
adb shell pm uninstall -k --user 0 com.oppo.launcher
ColorOS 6 内置了常用软件,比如闹钟、便签、文件管理等,也支持短信内容识别、骚扰拦截等基础功能。但是缺失了地图和邮件 app。
大部分 Android 手机都没有内置地图 app,可能是因为国内用户要么使用百度地图、要么使用高德地图。但是这两个软件有大量的冗余功能,有很多广告,性能也不理想,拖动缩放无法达到 60fps。相对应的,iPhone 的内置地图 app 没有任何多余功能,性能也非常好,所以无需忍受百度或高德地图糟糕的用户体验。
没有内置邮件 app 看上去不是一个很大的问题,随便装一个第三方邮件 app 就能解决(比如 Outlook、Gmail 或者 Spark),但是第三方邮件 app 往往不能有效推送通知(因为 Google Firebase 在大陆局域网不可用)。可能对于很多人来说邮件是一个极少用的功能,除了用来收验证码就是收垃圾邮件。但是仍然有相当多的工作是依赖邮件沟通的,比如跨国企业、公共关系和营销宣发,对于这些人来说,没有好用的邮件客户端就只能去用 iPhone。
内置功能ColorOS 6 相比 5 在功能上的变化并不大,最明显的变化是智能助手从「小欧小欧」升级为了「Breeno」。
Breeno 的唤醒词是「Hey Breeno」或者「小布小布」,一个很洋气,一个很萌气。我不清楚 Breeno 的名字是否和 Reno 故意取了类似的音节,不过这个单词的音节确实不是正常生活中容易说到的,因此可以有效降低误触发率。
Breeno 提供两种性别的声音,其中女性较为年轻活泼、男性有些播音腔。
Breeno 作为一个语音助手的形象,整合了基本的信息查询功能,例如查天气、查餐馆、查地图(需安装百度或高德地图)、或者叫车(需安装滴滴出行)。
Breeno 也整合了一些图像识别功能,比如 Breeno 识字,类似 Smartisan 的大爆炸功能,可以提取段落中的词语和句子,但是多了一步信息识别,可以匹配一些百科内容。也可以全屏识字,此时则是基于屏幕截图来做 OCR 识别,有时可能出现识别错误。
Breeno 视图支持图片购物,这个功能在我的使用中识别率并不高,可能是因为我总用它来识别手机,而现在的手机又都长一个模样。
Breeno 还能识别题目,我搜索了几道数学题,发现 Breeno 比较容易识别初中数学物理题,到了高中数学就有一定几率识别错误了,大学数学涉及微积分复杂方程一般无法识别。在识别成功后,Breeno 不但给出了解题步骤,还给出了背后的理论,但是这个界面并不能显示复杂公式,所以可能看上去有些混乱。
Breeno 也支持一定程度上的自定义,但是只能把一连串指令按顺序执行,并不能像 Siri 快捷指令一样实现复杂功能。
ColorOS 6 也支持 Android 9.0 集成的应用使用时间(Digital Wellbeing),OPPO 还在此之上增加了游戏时间追踪的功能,并且允许家长远程守护,但前提是家长也要用 OPPO 手机。
在移动支付方面,ColorOS 6 也终于支持了银联云闪付和 NFC 公交卡和门禁卡。其中银联云闪付被包装为「OPPO Pay」,和广发银行合作,用户绑定的任何卡都会经过广发银行扣费最终通过云闪付消费。NFC 公交卡则是和雪球科技合作,支持的公交卡种类和数量都非常多。但 OPPO 官网并未公示手机支持哪些卡,没有购买的用户并不方便查看(截稿时支持这些卡种)。门禁卡则仍然是只支持非加密卡。
系统整合一个和 Dirac 公司合作开发的「Real 原声技术」,OPPO 并未公布它想要达成的效果,但根据我的听感,Real 原声应该是在尝试用软件算法来补足硬件输出能力,同时集成一个简单的 EQ 效果。Dirac 公司的音频技术擅长的正是补偿,比如补偿耳机的频响和瞬态表现。从 OPPO Reno 上的效果看,是从一种「不好听」变成了另一种「不好听」。
在随后的系统更新中,OPPO 去掉了「Real 原声技术」,替换为了「杜比全景声」,它的效果更加自然,也是当前 Android 旗舰机普遍搭载的一项较为先进的音效引擎。根据我的测试,系统也可以正确解码 E-AC3 + Atmos 的音轨。
ColorOS 6 在 OPPO Reno 上也可以开启屏幕类 DC 调光,开启之后低亮度下频闪几乎消失,但是也不可避免地伴随着色彩失真、位深降低(色带)和布光不均(抹布屏)。
不过我也发现一些 ColorOS 6 在 Reno 普通版和 Reno 十倍变焦版上的差异:
ColorOS 6 只有在 Reno 十倍变焦版上支持色彩模式管理、显示缩放调节和杜比全景声。所以直到截稿前,Reno 普通版只能以 sRGB 强行拉伸到 Display P3 的方式过饱和显示一切色彩,逻辑分辨率固定到 360×780 不能调节。如果在开发者选项中强行修改逻辑分辨率,会导致动画错位。
为此 ColorOS 团队表示应该只是版本问题,未来会升级支持。
云服务云服务是一款手机体验中很重要的一部分,到 2019 年还不重视云服务的厂商可以说是毫无觉悟了。
ColorOS 6 内置「OPPO 云服务」,OPPO 称其云服务数据使用行业最严格的加密算法,数据加密后才能储存和传输,除了用户,任何人都无法看到数据。这也就是所谓的“端到端加密”。
每一个 OPPO 账号享有免费 5GB 的空间,用户可以选择付费扩容,也支持最多 5 人组成家庭共享来共用云存储空间。作为参考,以下是「OPPO 云空间」和「iCloud 云上贵州」的价格对比:
用户可以使用 OPPO 云服务同步这些内容:照片、联系人、便签、日历、浏览器、WLAN 信息、云备份(短信、通话记录、应用列表与布局、系统设置)。OPPO 云服务也支持查找手机,甚至可以在手机不联网的时候通过短信来查找手机。
但是 OPPO 云服务不支持文件同步和外链分享,所以不能当作云盘来用,更不要提 PC 客户端;也不提供 API,所以不能供第三方 app 使用。以上这些问题导致 OPPO 云服务的向外迁移成本较低,不能很好地实现生态锁死。目前在国内只有 iCloud 和 OneDrive 提供了比较完整的云服务框架,后者的 Web 端还被国内局域网屏蔽了。
OPPO 在云服务上的表现达到了平均水平,但仍然有进步空间。
OPPO 在当前版本的 ColorOS 中也不提供任何内容服务,比如在线音乐和视频。唯一的「OPPO 阅读」电子书服务的内容也来自掌阅 iReader。
伤害用户的行为:「神奇的操作」我在最开始提到,没有厂商会故意伤害用户,但某些操作系统中伤害用户的行为是客观存在的,比如:
预装第三方软件(占用系统容量、制造垃圾信息、垃圾推送)
系统内广告(打断 app 使用流程、制造垃圾信息、潜在的经济损失)
过度推送:非广告、但又非功能性推送(制造垃圾信息)
诱导行为(诱导性金融服务、诱导性推送、误导用户下载 app)
厂商做出以上行为的原因也非常简单:这些收益可以增加厂商的利润空间,或者用来降低产品售价,让产品更具诱惑力;代价就是损伤用户体验。
虽然有些用户可以接受系统中存在广告、推广和过度推送,但是我认为:如果用户付费购买了产品后,厂商还要继续从用户手中挣钱,必须经过用户允许(Opt-in),最起码应该给用户选择。当某个厂商不给用户选择的时候,用户就应该考虑选择其他厂商的产品。媒体和评测者的职责是告诉用户:这些产品有可能伤害你,请谨慎考虑。
ColorOS 6 中存在其中三种操作:
在 OPPO Reno 普通版上,出厂预装 22 个第三方软件,这些软件和信息在 OPPO 官网有公示;
四个系统自带 app 中存在首屏广告或者植入广告:应用商店、游戏中心、浏览器、OPPO 阅读;
这四个 app 也存在过度推送(非广告、但又非功能性推送)且默认开启。
总体来看,ColorOS 6 中伤害用户的行为远不如 MIUI 或者 Flyme 那么多,也没有任何诱导行为,但确实客观存在。我不清楚这些操作能为 OPPO 带来多大的利润,但我仍然希望 OPPO 能提供一个开关——哪怕是付费去广告的开关。
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我没有提到的地方
评价一款操作系统是一个大工程,即使我再努力,面对这样一个若干 GB 的庞然大物也没办法做到覆盖方方面面。要实现那个目标,不只需要我一个人。在这里我列出几个我能想到、但是受限于精力无法回答的问题。
对视障及其他残障人士的支持我无法以视障人士的视角体验一款手机,原因很简单:对于我而言闭上眼使用任何一款手机都是「难用」,我也不清楚视障人士对手机会有哪些需求。读者中如果有视障人士欢迎与我交流。
更新周期一款操作系统的更新周期分为两个部分:多久获得一次更新、以及在产品的一生中可以收到多久更新。系统更新不只可以获得新功能,更重要的是获得 Android 安全补丁更新。
有没有什么奇怪的 bug操作系统作为一项大工程,不可能不存在 bug。显性 bug 不可怕,因为其足够严重且足够容易复现时,很容易引起开发人员的注意,所以很快就修复了。怕的是那些隐形的 bug:触发条件奇葩,还不容易复现。
这种 bug 是需要长期使用才可以发现的,在我一个月的体验中没有发现,不代表 bug 不存在。所以这个问题我无法回答,如果有用户发现这种 bug,欢迎与我交流。
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总结
ColorOS 6 的进步之巨大出乎我的意料,但仔细一想其实也说得通:厂家在哪个方面投入大,哪个方面就应该见到成效。那些 UI 还停留在上个世纪的手机厂商,你不能说他们没能力,只能说不努力。
我曾经说我最喜欢 OnePlus 的 UI,正是因为它是唯一一个不会拿到 Android 之后就立刻瞎改、导致把 UI 改得很丑的定制 ROM,但 ColorOS 6 的出现改变了我的看法。我认为 ColorOS 6 是目前国产手机操作系统中最好看的一个,并且没有因为重视美观而牺牲掉功能。甚至在对比氢 OS 时,我也更喜欢 ColorOS。而对于很多搞了很多年 UI、起了若干个好听的名字、却还是无法摆脱低级审美的厂商,ColorOS 6 的存在也是一记重重的耳光。
请务必再接再厉。