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大众赛车游戏叫什么

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是一个赛车世界的独特空间

设备出色的性能和精准的力反馈

能让你感受到赛车行驶时的震动和力度

无论是高速飞驰

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每一次的转弯、加速、刹车

都能通过设备的精准反馈

传递到你的手中

让你身临其境地感受到

赛车操控的精彩与挑战

赛车游戏更是应有尽有

从拟真驾驶到休闲娱乐

总有一款适合你

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记者:刘洋

图片:刘洋、大众点评

编辑:刘洋

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赛车+开放世界+吃鸡?这游戏还能更极品一点么!


BB姬 | 文
你已经有多长时间,没玩过竞速类型的游戏了?
曾几何时,《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》是国民级别的游戏,欧美3A也有“车枪球”的说法,特指最受玩家欢迎的三种游戏类型:赛车、FPS、打球。 这两游戏当年敢号称“全民漂移”
时过境迁,FPS依然是最热门的游戏类型,足球篮球也还是欧美游戏市场的顶梁柱,唯独赛车游戏的状况大不如前。像《GT赛车》《神力科莎》之类的,娱乐度不够,离大众玩家似乎越来越远;放眼国内,好些年都没有出现过新的爆款赛车游戏了......
真的是玩家们抛弃赛车游戏了吗?我并不这么认为,对于“速度”的追求理应是刻在人类DNA里的。站在普通玩家的立场上,答案恐怕是赛车游戏“越来越不好玩了”。
多少人的共鸣
过去的赛车游戏,还没有所谓的真实性需求,大家都在摸索怎么体现出驾驶的乐趣,在玩法上也是各不相同,百花齐放。今天的赛车游戏越做越拟真,可玩起来都是雷同的跑圈。除非专业的车迷,否则真的很难体会到不同游戏之间有什么区别。
《山脊赛车4》,当时还有各种奇特的手柄
极少数例外,可能就是微软的《极限竞速:地平线》系列了,这游戏是一天比一天火,最新的第五部发售10天玩家便超过1000万。形成鲜明对比的是,则是它追求专业拟真的正传《极限竞速》系列反而无人问津了......

为什么呢?可能玩家们想要的就是一个“自由”吧,在开放世界里想干啥就干啥。每一代《地平线》的地图都非常大,围绕一个现实中的地区作为主题设计。比如《地平线4》位于英国的爱丁堡地区,将大不列颠的美景一览无余,让玩家肆意穿梭在各种壮阔的湖泊、幽静的山谷、陡峭的峭壁山崖间。

5代则来到火辣的墨西哥,有各种南美热带气候的奇观,比如被风沙覆盖的荒野之地,亦或者泥泞不堪的雨林。玩家们不需要按照固有的城市赛道那样规矩的跑,绝大多数场景并不设防,想去哪就去哪。

《地平线》系列还有一大特色,是每个玩家其实都自带“超能力”。你的车辆堪比一台行进中的坦克,怎么撞都不会坏;跑错路了,还可以发动“逆转时间”的能力。所以别看它画面很好,其实在玩法层面并不讲究真实性,突出一个玩家就是大爷,怎么爽怎么来。
听上去有点“俗”,但大伙想要的不就是这样的游戏体验么?搞得我也心痒痒,还特意为它入了台Xbox。只可惜沦为打工人后每天在家待不了几个小时,更多时候都在路上奔波,坐着地铁,脑子里却在飙车。
所以,当无意间瞟到《极品飞车在线移动版》(以下简称《极品飞车》手游)这款游戏的测试消息的时候,我下意识就觉得,国内玩家长期以来的“赛车游戏荒”,终于要久旱逢甘霖了。
已有5851418名车手预约
原因在于,这游戏居然能把多人开放大世界+竞速玩法,在手机上实现了,让人随时随地都能掏出来飞驰一会。


我之前也在各种平台玩过不少赛车游戏,但进入《极品飞车》手游的开放世界后还是有被震撼到,第一个直观感受就是:好爽!怎么哪里都能去!好想满世界都跑一遍!
离开跑圈赛道的拘束,让人像匹脱缰的野马,没有一点被限制的感觉。你既能享受到都市里开车的安逸与休闲,也能随时感受到野外开车的狂野与奔放。


大胆一点,你就是城市里的无敌破坏王。

作为《极品飞车》IP的移动版,本作沿用了第21代作品《热度》的地图复刻,设计了一张10公里×10公里的超大地图,基本上完全还原了棕榈市的风景和地图分布,同时做了一些局部调整来丰富开放世界的玩法。
比如各种高低差环境下制造的跳台啦,让玩家享受在空中飞跃的快感;开放的大面积赛道,把速度飙满没有约束;特别崎岖的环境,则玩的就是心跳,感受争先抢道的刺激。

满世界到处都是有意思的挑战,真就哪里都想去看看,这才是开放世界该有的样子嘛!

足够丰富的地图,也意味着能够有更多景观变化。阳光明媚的花海、五彩缤纷的城市霓虹、聆听雨拍打在汽车玻璃上的声音......对于我这种喜欢坐车看美景的玩家,根本就是成倍的快乐。


《极品飞车》系列去年发布的最新作《不羁》的玩家口碑相当好,得益于游戏在其中加入了大量风格化内容,比如漂移烧胎、尾气会用漫画的风格去呈现。而这些被玩家们交口称赞的设计,也有不少运用到了《极品飞车》手游中,比如炫酷的冲刺特效,和街边那些极富艺术气息的涂鸦。

想想还挺爽的,我是没想到赛车手游还能这样玩。既有《地平线》的大世界和自由度,也有《极品飞车》系列原汁原味的氛围。

而且还不只这些。我已经玩了一周的《极品飞车》手游,现在还有很多区域没来得及探索,大部分时间在城里瞎逛。因为留住我的除了上述给大家介绍的玩法和风景,还有和我一起撒泼打闹的沙雕玩家们。

这游戏的开放世界大地图并非只有玩家与NPC存在,而是类似MMO游戏那般。你在兜风的时候能看到其他的玩家,和他们打招呼、发表情、友好互动(撞来撞去),甚至来一场PK。
可能这就是大世界的魅力吧!某种程度上,你甚至都能把《极品飞车》手游当MMO玩,相约去打卡风景、挑战难关。有时候玩家数量一多,场面还会变得特别喜感,想尽办法整什么倒车漂移,真是让我两眼一黑。

我甚至开始畅想,在开放世界生态中添加UCG内容的可能性了,比如让玩家们自己设计天马行空的赛道,甚至加入“倒车漂移”这样极度骚包的比赛模式?毕竟这游戏的开放世界架构还真能做到这一点。
看到这里可能很多小伙伴想要问了,我就是冲着《极品飞车》IP来的,能不能介绍点让人一下子“爷青回”的玩法呢?
那当然是有的,而且很多。硬要分类的话,大概可以分成竞速赛、自由探索和热力追踪模式。前两个分别是跑比赛和探索世界,也包括不少故事剧情,就不过多介绍了。重点安利一下我个人比较喜欢的热力追踪模式。

《极品飞车》的老粉其实都知道,这游戏最招牌的不是画面、真实性啥的,而是游戏的“追踪玩法”。在系列巅峰《极品飞车9》的最后一关,全城将派出数十辆最坚固的装甲车对你围追堵截,你的心跳将和汽车引擎一起轰鸣,何等的紧张刺激!

而《极品飞车》手游将该玩法传承了下来,并在热力追踪模式中引入了双阵营非对称竞技、40人同局,以及自由加入和撤离等先进的概念。数十名玩家们在大世界中被分为赛车队和追击队两个阵营,上演“猫和老鼠”的经典戏码。
扮演赛车手的玩家,会先参加一场城市中的竞速比赛,优胜者会提高自己的“热力等级”,等级越高,越容易被追击队盯上,所以我们既要和其他赛车手,也得和追击手博弈,出的风头越多,面临的危险也越高。

当你累计到一定热力值后,可以选择带着荣誉离开这场比赛,但其他人哪会轻易放你离开?想要退出比赛的车手,位置会暴露给所有追击手,成为全场的头号公敌。你将面临最疯狂、最刺激的一场追击,要和所有人斗智斗勇。
而扮演追击队的玩家,则是从驾驶直升机开始游戏的。你要在空中搜索那些飙车党们,锁定位置后进行出击。
这里不得不提热力追踪模式下道具使用的乐趣。追击的过程中,双方玩家可以主动放置路障、刺钉带等等,不论你是依靠反应躲避、看准路线释放、还是道具互相反制都有讲究。一场比赛下来,真是酣畅淋漓。

足够多的内容,保证了深度,游戏也利用一些机制降低了入门门槛。就比如我还没提到的操作方面,游戏就和传统的竞速游戏一般,左边控制方向,右边的几个按键则主要完成氮气加速、刹车以及漂移等操作,上手门槛基本上为0。

尤其是很多新手玩不来的漂移,《极品飞车》手游非常贴心的加入了“漂移绿区”指示,让你很清楚GET到合适的角度。所以不用怕不会漂移,相反它很适合成为你的赛车游戏入坑作。

而在进阶操作层面,游戏则加入了完美起步、油门弹射、增压氮气等技巧。任何一个单独拎出来都容易学习,但想要在复杂的路况中完美应用则需要一些练习。
不难看出,《极品飞车》手游无论在设计玩法还是操作的时候,都考虑了“易上手+难精通”的设计思路。这些新东西或许是赛车游戏拥抱新时代的一个转变信号。你完全可以沉浸在探索世界的乐趣里,或者按自己的需求追求极速、到处社交。

就目前的体验来说,游戏开测后在玩家群体中的口碑很不错。其中一部分也得益于制作组积极的态度。在官方社区里我们能够看到,制作组一直在积极地听取玩家们的反馈,每隔几天、甚至几个小时就会放出新的升级日志改进游戏。


甚至在上周六,策划团队还亲自下场,发起了与玩家们的“面对面差评”活动。无论玩家们的任何诉求,都能直接传达到开发团队的耳朵里。

回头来看,BB姬确实在《极品飞车》手游身上发现了一些有别于传统竞速游戏的东西。抛弃跑圈转向开放大世界,能看出游戏在设计的时候主要采集了当下玩家们的普遍需求,朝着玩家们期待的方向前进。如果能在未来的更新继续丰富玩法,相信它会是一款很有潜力的游戏。
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