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0t330和380区别

来自等等党的胜利,技嘉RTX 4070 Ti GAMING OC显卡评测

1序言

2023年1月4号,在CES3023展会上NVIDIA正式解禁了来自AdaLovelace架构下最新产品——NVIDIAGEFORCERTX4070Ti。其是继RTX4080与RTX4090后的第三款RTX40系列显卡,定位为中高端游戏显卡,主要是针对2K分辨率游戏,实现120+FPS游戏流畅度。

当然啦,刚发布之时由于网友们对ADA架构了解并不足够的多,所以相对的低规格与7K的定价并不太理想,因此网友对这块新卡的印象不怎么好。之后老黄顺就玩家们的要求,降价,改型号,因此才会有RTX4070Ti的出现。现在RTX4070Ti正式发布,性能解禁之后,相信大家开始懂老黄的,6499元的零售报价,不少网友大叫“真香”。今天我们为大家带来技嘉GeForceRTX4070TiGAMINGOC12G显卡新品评测。

NVIDIAGEFORCERTX4070Ti显卡规格

在测试之前,我们先来看一下NVIDIAGEFORCERTX4070Ti显卡的详细规格,核心代号为AD104-400,AdaLovelace架构下的第三款核心,其规格相比AD102与AD103核心相对较弱些。而小型核心的设计,使用AD104核心面积只有295mm2,比上代GA104核心的392mm2面积少了约24%,但其核心规格与显存容量都要更高。

一个完整规格的AD104核心包括了5个GPC(图形处理集群)、30个TPC(纹理处理集群)、60个SM(流式多处理器)、一个带有6个32Bit共256Bit显存位宽的显存控制器,以及四个NVENC和两个NVDEC。

从NVIDIA官方给出来的GPU架构图来看,NVIDIAGEFORCERTX4070Ti显卡采用的是较为完整的AD104核心,7680个CUDA核心,192Bit显存位置,只是在视频引擎上进行了一定的削减。这样的纸面数据,相信NVIDIAGEFORCERTX4070Ti会有不错的性能表现。

2技嘉RTX 4070 Ti GAMING OC显卡

GIGAGYTEGeForceRTX4070TiGAMINGOC12G

目前技嘉围绕GeForceRTX4070Ti显卡推出了6产品,包括AORUS系列的AORUSGeForceRTX4070TiMASTER12G、AORUSGeForceRTX4070TiELITE12G,以及GIGABYTE系列的GeForceRTX4070TiGAMINGOC12G、GeForceRTX4070TiAEROOC12G、GeForceRTX4070TiEAGLEOC12G和GeForceRTX4070TiEAGLE12G。丰富的产品线可以满足不同玩家对显卡不同的需求,其中GAMINGOC是最为经典的GIGABYTE系列产品,主打性能优越和稳定性,在游戏玩家中有着较高的口碑。

*PS,GIGAGYTEGeForceRTX4070TiGAMINGOC12G,下述简称“RTX4070TiGAMINGOC”

RTX4070TiGAMINGOC采用与RTX4090/80GAMINGOC同款的家族式脸谱设计,正面是AORUS系列显卡常用的多彩RGB三环灯,配合上不同的纹路设计有一种赛博朋克的风味。

背部是一整块的金属背板,可以加固显卡,辅助散热。而尾部是镂空的进气格栅位置,可以加快热量的排出,从而增强散热效能。

尾部镂空的设计已经成本高端显卡中标配的设计,结合上顶部的散热排气口能有效的加大风流,降低扰流的形成。

RTX4070TiGAMINGOC辅助供电采用的是12VHPWR接口,也就是我们常说的PCIe5.016Pin显卡供电接口,可以满足600W供电的需求。当然啦,RTX4070TiGAMINGOC最大TDP值就是340W,配上12VHPWR接口可以说是大车拉小马了;同时大家不用担心供电接口用不上的问题,显卡附送了一条带上NVIDIA认证的2*8PinTO12VHPWR转换线,方便玩家们使用。

接口方面,显卡配合的是三个DP1.4接口与一个HDMI2.1接口,可可以实现3+1联屏输出。

对了,此款显卡带有两个不同的BIOS,一个是OCMODE,另外一个是SILENTMODE,大家可以根据不同的需求。那这两个BIOS之前有什么区别呢?首先频率上,此两个BIOS是没区别的,这个我们可以在GPU-Z上查看到。

其次BIOS之前最大的区别在于风扇转速策略上的不同,从GPUMON软件上可看到,OCMODEBIOS下,49度以下停转风扇,50度风扇转速最高1500rpm,86度风扇转速最高3000rpm。

而SILENTMODEBIOS下,59.9度以下停转风扇,60度风扇转速最高1300rpm,87度风扇转速最高2350rpm。SILENTMODE在停转温度与风扇转速上都要比OCMODE低,有着更好的静音效果。

GIGAGYTEGeForceRTX4070TiGAMINGOC12G,拆解

RTX4070TiGAMINGOC显卡PCB采用了较为紧凑式的高集成度PCB设计,左侧是主要是供电模块,而其余了供电则是顶部与右下位置。

由于PCB正面的集成度较高,所以背部反而显得较为简洁一些,主要是一些供电的PWM控制芯片和滤波用的MLCC。

中间的C位永远都是GPU的位置,AD104核心和6颗镁光GDDR6X显存颗粒

用料上来看都很GIGABYTE,就算是GAMINGOC定位的显卡都是堆满料的,每相供电都配上固态电容、R15封闭电感,以及DrMos芯片。

两颗BIOS芯片,一个是GPU左侧,一个是GPU顶部

12VHPWR供电的接口,,以及保险电路

主要控制器是来自UPI的uP9512R,目测大部分的RTX4070Ti显卡均采用此款高效能的控制芯片。

DrMos芯片采用的是Vishay出品的SIC653A,最大可持续输出电路达到了50A。

这次RTX4070TiGAMINGOC显卡采用了是2.5槽的设计,所以你同样会看到较大的WINDFORCE散热系统。此款显卡上的WINDFORCE散热系统采用的是两段式的设计,左侧是GPU的主散热模块,右侧是大面积的散热鳍片。

比较夸张的是,RTX4070TiGAMINGOC显卡底部并非采用纯铜板,而是一个定制的均热板。GPU位置加高设计与核心更为紧密的结合上,而VRAM与显存位置均配上的高系数导热垫,辅助不同模块的散热。尤其是显存温度被压得死死的,大家不用担心GDDR6X颗粒会出现高温现象。

多条复合式的散热管

其中6条直接贯穿整个散热模块

RGB幻彩光轮

WINDFORCE散热系统口碑最好的就是风扇,噪音低效能高,每个风扇的旋转方向与相邻风扇不同,减少扰流并增加气压。

3技嘉RGB灯效&GCC

GIGAGYTEGeForceRTX4070TiGAMINGOC12G,RGB灯效

RGB幻彩光轮灯效,若是想灯效一直常亮,那么你得把风扇启停技术给关掉,这样灯效常在。

GIGABYTELOGO,可以与RGB幻彩光轮联动一起打造个性化的灯效。

说到RGB灯效就不得说说技嘉最新的智能管家(GCC),其有着更为直观的控制界面,可以让用户快速实时观察显卡状态,同时还能快速调整核心频率、电压、同的风扇模式,以及不同的RGB灯效。

这里我们实时看到显卡的状态,并加以解锁更高的温度限制,电压限制,以及实现更高的核心频率。当然若你的动手能力有限,那么可以利用OCSCANNER来进行AI超频,软件会对GPU核心进行一系列的测试,从而得到一个更高且稳定的频率。

由于智能管家(GCC)适用在所有的GIGABYTE阁上,所以我们可以控制基本上所有的技嘉产品,包括主板、内存、机箱,显卡等不同产品的RGB灯效。

当然啦,我们这里仅是介绍一下不同的显卡灯效,肩上的LOGO可以与RGB幻彩光轮进行联动灯效的控制,技嘉这里给出了较多的预设灯效,大家也可以对灯效亮度与速度进行不同的设定,从而打造个性化的RGB灯效。

4测试平台

测试平台介绍:

此次测试平台,处理器我们采用了INTEL目前最强的处理器i9-13900K,配上GIGABYTEB760MAORUSPROAX主板,以及四条KingstonFURYRenegadeDDR5RGB内存,尽量降低由于其它配件而造成的显卡性能影响。

而配合上旗舰级的处理器,我们拿来的四条KingstonFURYRenegadeDDR5RGB内存,并手动降频运行在DDR5-6000C32,Gear2模式下,这样可以确保平台有着更佳性能的同时也有着更高的稳定性。

显示器方面自然是评测室专用的电竞神器——爱攻&保时捷联名PD32M4K144电竞显示器,当然RTX4070Ti显卡是被NVIDIA定义为2K高刷的游戏显卡,之后我们也会单独拿到高刷显示器进行单项测试。

同样的在测试前,我们得先确保一下系统配置是否正确。因为前两次RTX4090、RTX4080首发时我们测试中就知道,需要在系统和BIOS中进行一定的配置才能开启上DLSS3功能。同时NVIDIA的技术指导文档中已经说到,想要开启DLSS3功能,需要几个步骤:

将硬件加速的GPU调度设置为开启

以全屏模式运行游戏以获得最佳性能和最低延迟。

请确保在NVIDIA控制面板中将显示器设置为最大刷新率。

建议使用G-SYNCUltimate显示器进行最佳体验评估。

在主板的SBIOS中开启ResizableBAR。

5性能测试

理论性能测试

理论性能我们主要是以3DMARK测试为主,由FireStrike、TimeSpy、PortRoyal、SpeedWay等进行显卡性能测试,而其它的测试小项为辅。尤其是PortRoyal与新增的SpeedWay主要反馈的是显卡的光线追踪性能。

理论性能方面这里我们区分出来两部分,DLSS2部分的测试由于8K分辨率比例太高,所以我们就没对比做性能比例。

从结果来看,RTX4070TiGAMINGOC显卡与RTX3090Ti两者的性能比例同样是152%,可以说更高TDP设定的非公RTX4070TiGAMINGOC显卡理论性能上已经和旧旗舰RTX3090Ti基本一致的。同时你会发现,当开启DLSS技术后,RTX4070TiGAMINGOC显卡性能进一步的提升,若上开启DLSS3技术后相信RTX4070Ti基本是大幅度的依靠于上代旗舰显卡。

AIDA64GPGPU测试

GPGPU理论性能测试方面,很好的表明了这一代的ADA架构的三款RTX40系列显卡在算力上有着较为出色的性能表现,尤其是单精度和双精度浮点运算上,提升幅度是最大的。相比RTX3090Ti显卡,RTX4070Ti显卡整体的GPGPU算力表现同样要强不少,6K出头的显卡能实现上代旗舰显卡(1W5)的性能表现,着实不错。

创作者能力测试:

视频与平面内容创作方面这次我们测试得比较多,包括了PCMark10与PugetBench三个大项,其中PugetBench其实把PS|PR|LR|AE|达芬奇这五款较为常见的软件都测试了篇。ADOBE软件使用的是最新的ADOBE2023版本,而达芬奇是NVIDIA提供的AV1特殊版本。

首先我们来看看PCMARK10Extended项目上,各显卡的性能表现如何,由于是同一平台,只是更换了不同的显卡进行测试,所以看到对显卡依赖程度较为的【游戏】子项上不同定位的显卡有着较大的差距。当然在【数位内容创作】与【生产力】子项上同样会有小幅度的不同性能差距,总的来说,RTX4070TiGAMINGOC显卡在PCMARK10Extended项目上领先RTX3090Ti一些,同时的确比RTX3070Ti好不少。

而来到ULProcyon与PugetBench测试中,可看到RTX3090Ti还是老当益壮,主要是显存带宽和容量上比RTX4070Ti高不少,而且ADOBE全有桶对更成熟的Ampere架构RTX3090Ti优化更好一些,所以RTX3090Ti内容创作表现的确会比RTX4070Ti好。

当然随着ADOBE全有桶、达芬奇,以及是剪映等这些软件的不断优化,相信在ADA架构在这些项目上的优势会被逐步加大,尤其是RTX40系列显卡还支持了AV1视频格式的编码与解码,这些RTX30系列都是不具备的。

专业设计领域

专业设计领域的测试项目同样是RTX40系列显卡的优势所在,你可看到RTX4070TiGAMINGOC显卡的专业内容创作能力已经比上代旗舰RTX4090Ti强9%了,更不用说比RTX3070Ti强出62%了。

AV1能力测试:

刚才我们已经说了RTX40系列显卡由于是采用了双编码器NVENC,能够支持最新的AV1视频格式的编码解码,那么我们同样使用NVIDIA提供的支持AV1格式的达芬奇软件进行测试。

由于RTX30系列显卡是不支持AV1的,所以我们这里同样测试的H.265视频的输出,从结果来看,H.2654K分辨率的视频其实大家都相差不多,也就那么几秒。但若是H.2654K分辨率的视频下,那他们的差距就真的大的,RTX4070Ti显卡导出时间为47秒,虽然比两位老大都要多2秒的样子,但是比RTX3090Ti显卡的115秒是真的快多了。而且经过我们多次的测试,AV1格式的视频有着视频的质量高、容量占用低的优势,因此各大视频平台才会主推这样的开源视频格式。

既然我们已经利用达芬奇进行AV1测试,那么我们顺道测试一下RTX40系列显卡的创作软件上的AI能力。我们测试的项目是AIACCELERATEDMAGICMASK,利用GFE软件录屏进行AI渲染时间的记录,从结果来看,又是RTX40系列显卡的优势项目,RTX4070Ti相比RTX3090T渲染时间缩短了5s,看着不多,但当项目难度更大,更复杂的情况下,渲染优势就会被逐步的拉开。

6游戏测试

游戏性能测试:

在1440p分辨率下,RTX4070TiGAMINGOC显卡整体游戏性能仍是比RTX3090Ti要强上不少的,约领先10%性能左右。基本大部分的游戏都能运行在120+FPS以上,那么我们配上目前主流的2K165Hz显示器完全是没有问题的。

DLSS3性能测试:

那若是在DLSS3模式下,RTX4070Ti会有着如何表现呢?我们先来看一下3DMARK中的DLSS理论性能测试,RTX30系列显卡同样运行在DLSS2模式下,而RTX40系列显卡运行在DLSS3模式下。

RTX4070Ti在DLSS3模式下有着较大幅度的性能提升,大家可看到关闭DLSS下,其性能是比不上RTX3090Ti的,但是当开启DLSS3下帧数就大幅领先,ADA架构与DLSS3带来的提升着实的厉害得很。

那你们以为只会是3DMARK的理论性能方面会有所提升吗?你错了,我们在十款支持DLSS3的游戏中,通过开启帧生成功能来实现DLSS2与DLSS模式下的帧数变化,同时利用最新版本的FrameView软件进行帧数记录。

结果表明,1440p分辨率下的RTX4070TiGAMINGOC显卡如有神助,DLSS3的帧数生成技术为我们带来了全新的篇章,RTX4070TiGAMINGOC显卡有着完全是碾压RTX3090Ti显卡的实力。

同时值得注意的是RTX4070TiGAMINGOC显卡在多个测试中的功耗表现都相对的低,起码对比RTX3090Ti动不动就是380W的显卡来说,那是真低的,200W左右的RTX4070Ti能实现超越RTX3090Ti的性能着实是让人惊喜。

7功耗&超频

温度与功耗测试:

我们再利用FURMARK软件进行对显卡的重度满载测试,结果RTX4070TiGAMINGOC显卡最高功耗也就292.1W,16Pin供电需求为270W,这完全不用担心电源不够力了。

无论是满载的核心温度还是满载的显存温度,此款RTX4070TiGAMINGOC显卡也是真够低的了,GPU满载温度55.7度,显存满载温度46度,热点满载温度也才62.8度,这温度表现已经比许多的非公版显卡要强多了。同时其风扇转速也才1700rpm左右,实现了高效能散热低噪音的表现,这都是得益于技嘉独立的WINDFORCE散热系统。

超频能力测试:

在测试RTX4070Ti显卡的超频之前,我们先看一下默认RTX4070TiGAMINGOC显卡跑3DMARK的水平怎么样,在TimeSpy得分为23257,显卡在40s时显卡的运行频率是2850MHz。

利用技嘉智能管理解锁更高的温度、功耗,以及电压值,并把风扇转速调整到全速之后,在TimeSpy得分为24228,显卡在40s时显卡的运行频率是3045MHz,并通过了TIMESPY的稳定性测试。

稳定性测试中的显卡功耗已经达到了303W,不过显卡核心温度最高才54.9度,是真的低的。

同平台的情况下,我们最终可以把RTX4070TiGAMINGOC显卡核心频率+220MHz,显存频率+1500MHz的操作,最终通过测试得分为25093,性能比默认频率提升3.57%。当然啦,这是由于显卡TDP已经撞墙上了,想有更高频率,要么技嘉给出来更高的TDP版本BIOS,要么就是更换更高也阶的非公RTX4070Ti,例如大雕RTX4070Ti。

8总结

总结:

此次测试中,最让笔者深刻的是:1.技嘉RTX4070TiGAMINGOC显卡性能很强,2K分辨率的基本都能跑个120+FPS;若是在支持DLSS3的游戏中还有着更出色的游戏流畅度表现,可以满足绝大部分的游戏玩家需求。

2.技嘉RTX4070TiGAMINGOC显卡性能强到什么水平?直接把上代旗舰RTX3090Ti给挑下马了,性能在DLSS技术在加持下完全碾压上代旗舰。那么年底预算足够的情况下,等等党真的胜利了,笔者认为旧的RTX30系列显卡真的不用买,直接来一块RTX4070Ti显卡足够了,游戏、内容创作、专业设计全都能满足。

3.技嘉RTX4070TiGAMINGOC显卡的WINDFORCE散热太强了,GPU满载也就54.9度,我们完全可以直接使用SILENTMODE来使用,完全不用担心显卡的散热问题。也正因此,此款技嘉RTX4070TiGAMINGOC显卡十分适用对环境噪音要求较高的用户,59度以下直接不开风扇,这个实在是爽。

目前此款显卡已经正式在各大电商平台,以及渠道商开卖,有兴趣的玩家可以关注一下。

9ADA架构讲解

技术回顾:AdaLovelace架构优势

Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父——艾伦·麦席森·图灵;后者则是“电学中的牛顿”——安德烈·玛丽·安培,电流的国际单位安培就是以其姓氏命名。那AdaLovelace定非凡人,度娘一下果然,这是 人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯,编写了历史上首款电脑程序,是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她的父亲是《唐璜》的作者,诗人拜伦喔。

从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RTCore单元,以及面向AI推理的TensorCore单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改进,在加入新一代的二代RTCore和三代TensorCore基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到AdaLovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代RTCores与第四代TensorCores单元,同时加入众多新颖的黑科技,从执行效率来说AdaLovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐怖的4倍性能。

全新的SM流式多处理器

AdaLovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RTCores,4个第四代TensorCores(张量核心)、4个TextureUnits(纹理单元)、256KBRegisterFile(寄存器堆),以及128KBL1数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。

过去的Turing架构INT32计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32+INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。

再来看看AdaLovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,看似提升不大,但是当你了解到GeForceRTX4090拥有128个SM,16384个CUDA核心,那你也就应该明白达82.6TFLOPS的着色器能力是如何实现的了,比上一代的RTX3090Ti显卡的40TFLOPS,还真是提升了两倍有多。

另外缓存方面AdaLovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128KB的缓存,这样RTX4090/RTX4080显卡中就实现了更大的L1/共享内存以及更大的L2缓存,因此AdaLovelace架构核心对显存位宽的依赖性并不高。

技术讲解:第三代RTCores与第四代TensorCores

以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛了,实现上AdaLovelace架构最大的提升还是在第三代RTCores与第四代TensorCores身上。

第三代RTCores

RTCores用于光线追踪加速,第三代RTCores的有效光线追踪计算能力达到191TFLOPS,是上一代产品2.8倍。

在Ampere架构中,第二代RTCores支持边界交叉测试(BoxIntersectiontesting)和三角形交叉测试(TriangleIntersectiontesting),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。

所以在第三代RTCores增加了两个重要硬件单元:OpacityMicromapEngine与DisplacedMicro-MeshesEngine引擎。OpacityMicromapEngine,主要是用于alpha通道的加速,可以将alpha测试几何体的光线追踪速度提高2倍。

在传统光栅渲染中,开发人员使用一些Alpha通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如Alpha通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。

而OpacityMicromapEngine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态

三角形。根据Alpha通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。

DisplacedMicro-MeshesEngine

如果说OpacityMicromapEngine加速的是面处理,那么DisplacedMicro-MeshesEngine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在AdaLovelace架构中,通过1个基底三角形+位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RTCores更低,效率也更高。

通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在AdaLovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。DisplacedMicro-MeshesEngine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样DisplacedMicro-MeshesEngine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。

同时AdaLovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(ShaderExecutionReordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代RTCores与第四代TensorCores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用GPU资源。不过目前仍未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。

第四代TensorCores

TensorCores是专门为执行张量/矩阵运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代TensorCores新增FP8引擎,具有高达1.32petaflops的张量处理性能,超过上一代的5倍。

技术讲解:DLSS3

或者说第四代TensorCores太硬核你不会知道是啥?提升意义在哪?但是TensorCores最经典的应用DLSS你肯定会知道,这一次AdaLovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS3技术。

之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了弥补光线追踪技术后的性能损失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保证游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。

在DLSS3中包含了三项技术:DLSS帧生成、DLSS超分辨率(也称为DLSS2)和NVIDIAReflex。你可以理解为DLSS3是在DLSS2的基础上,新增了DLSS帧生成技术;而后两技术中,DLSS超分辨率只需要GeForceRTX显卡都能使用上,NVIDIAReflex则是GeForce900系列以后的显卡都用使用上。

想实现DLSS帧生成可不简单,这需要配合上AdaLovelace架构的GeForceRTX40系列显卡才行。DLSS帧生成技术原理是:利用AI技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS会借助GeForceRTX40系列GPU所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。

从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而AdaLovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300TeraOPS(TOPS),比安培架构的初代光流加速器(OpticalFlowAcceleration,OFA)快2倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的运行?量分析算法在DLSS3技术框架内实现精确和高性能的帧生成能力。

另外,由于DLSS帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候,我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS2均可以让GeForceRTX40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。

最后由于DLSS3是建立在DLSS2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS2或NVIDIAStreamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

阅读小亮点:NVIDIAReflex

NVIDIAReflex也是DLSS3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。

想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠标三者都同时支持并开启了Reflex技术。

当GeForceRTX40系列显卡和NVIDIAReflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。

在GTC2022大会时已经透露将会还有4款1440p分辨率的新型G-SYNC电竞显示器将要发布,包括采用mini-LED技术的AOCAG274QGM–AGONPROMiniLED、MSIMEG271QMiniLED和ViewSonicXG272G-2KMiniLED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUSROGSwift360HzPG27AQN,刷新率直接来到了360Hz。

技术讲解:双NVIDIA编码器(NVENC)

GeForceRTX40系列显卡还有一个全新的升级,那就是双编码器NVENC。第八代的NVENC双编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式AV1。

而由于AV1是一种免版税的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinciResolve、以及AdobePremierePro较为流行的Voukoder插件均支持,且均可通过编码预设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。

不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新宠儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1编码器可将效率提高40%,同时显卡的占用也更低。包括OBSStudio一一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过GeForceExperience和OBSStudio录制高达8K60的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。

包括我们之后测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时双编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。

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