1、广告的性质与功能是什么2、广告与媒体的关系?
从90后这一带,相信大多数人都认识到一个事实。
就是实物归实物,图片仅仅是参考而已,不然一旦相信,是绝对不会有快乐童年的。不然,不知道有多少孩子的梦会在拆开零食的那一刻提前终结了。
无独有偶,很多游戏包装也让产品成了一种过山车式的体验,似乎好玩的游戏都在游戏广告上。
比如,我们在网页右下角看到的是这样的
有黑猪抬棺这种紧随时事的搞笑剧情,或者以强凌弱的吞噬进化快感,要么就是开局一条鲲,进化全靠吞这种酷到爆炸的图。
但实际上点开后,猪古力不抬棺,猪刚鬣你打到999级也看不见,开局并没有鲲,充满画面的只有建模粗糙的场景或者带炫光大翅膀的Q版萌娃。无非是一些换皮+放置的圈钱游戏。
好在玩家都是吃过很多年实物与图片不符的牛肉面,这种跌宕起伏的人生体验早已丰富,不然肯定会摔键盘砸电脑。
但游戏广告或者视频包装过度不代表真的没有好玩的游戏。2020年下半年,在国内很多网站论坛上都流传着几段类似于武侠风格的游戏宣传片。高山之巅有美女翩翩舞剑、各种动作流畅的飞檐走壁,以及细节丰富又极具压迫感的野怪。
没错,这就是娱美德去年发布的最新力作,基于真实“传奇”IP和故事背景的《传奇4》,也是希望能够将这个在中国玩家心中留下情怀的IP真正细化,打磨成全新的经典之作。没有一刀999的夸张,也没有是兄弟就来砍我的噱头,只有认认真真的作品,以及堪称影视级别的建模场景。
在游戏CG里,玩家看到的是什么样,那么在游戏中玩到的就是什么样(下图为CG动画和游戏界面捏脸系统人物对比)。
这样的《传奇4》应该是“实物与图片相符”的最好例证了吧。
1、广告的性质与功能是什么2、广告与媒体的关系?
广告经费个游戏向比,肯定广告经费低啊,刚好做好点,吸引眼球,不怕你不玩儿