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psv大众高尔夫6dlc

索尼创造了哪些游戏人物?

刚刚入手了一台!主机已破解,可以玩PSV和PSP全部游戏!主要是买来收藏,闲时玩两把!

psv中文游戏有哪些?

既然题主问了,如果不缺钱,可以买个破解的收藏!如果预算有限,就算了!我觉得游戏这个东西,和手机一样,耍新不耍旧的,如果你对某个游戏有情怀或者是你就是要耍一次或者是弥补遗憾(这样的游戏在你的心中数量不会很多),那另当别论,如果没有,破解的psv,游戏也是多到你也是进进出出游戏,耍不了几个的!

PSV的末路 索尼已经决定放弃这款生错时代的掌机了

前不久,国外媒体Push Square报道了一则新闻,称索尼正在调整PSV的部分功能,他们终于决定将PSV的消息功能关闭,从此玩家将不能在这款掌机上与好友进行互动了,这也说明索尼正在逐渐关闭PSV的相关服务,为它的退场做准备。

回想一下PSV从诞生到彻底放弃的10年当中,这段故事还是相当有趣的,有人曾评价PSV生不逢时,也有人说PSV的诞生就是个错误,但不管怎么说,PSV也见证了一段历史,今天我们就来讲讲这款索尼最后一款掌机的故事好了。

时间回到2011年,在当年任天堂还在用自己的NDS征服市场,放眼整个掌机市场当中,能够与任天堂正面硬肛的产品也只有索尼一家的PSP,但平心而论,当年的PSP面对NDS实在是不够看的。

虽然国内的玩家在童年时期对PSP还是有一定情怀的,但从整个世界市场的角度来看,PSP纵然有着一定成绩,可整体销量上还是不行。就从2020年的数据来看,NDS系列全球销量搞到1亿5000万台,而PSP只有8200万台,将近一倍的销量比可以看出来,PSP的确干不过任天堂。

虽然这背后有各种各样的原因,但不管怎么说索尼在PSP时代的确吃了场败仗,可对于索尼而言这其实问题不大。

毕竟自己的对手是个在掌机领域里埋头苦干了20多年的老前辈,自己刚出茅庐被按在地上打,还指输了一半,这不管怎么说也是个不丢人的战绩了不是,而且虽然PSP因为破解的问题盈利一直不太行,但好处是PSP借着破解的机会反倒宣传了出去,有了这样的铺垫,后续推出新机型后也更容易被玩家们接受。

于是经过各种方面的考量后,索尼决定忽视PSP在销售大战当中的失利,决定继续在掌机市场跟任天堂对刚。

就这样,在2011年,索尼和任天堂相继推出了自己的全新机型PSV和3DS,准备开始一场新的大战。

然后一场属于索尼的噩梦就开始了……

在这里我们就要提一下索尼当年的销售策略了,其实从PSP时代开始,索尼就很清楚自己的情况,虽然在主机市场上当年的索尼已经可以横着走了,但在掌机这个全新的领域里,索尼是没有任何积累的,所以他们在PSP时代玩的路子,就是赔本赚吆喝。

当年索尼在硬件上下的手段可是相当狠的,为了节约成本,他们宁可自行开发、生产原件,最后成品的成本价比任天堂的高,他们还狠下心来把市场价降得比成本价都低,在这样拼命的打法下,索尼硬是把自己掌机的价格压缩到了仅比NDS稍高一点的程度,但从性能来看PSP是要远超NDS的。

而在PSV时代,索尼面对3DS这个强敌,本能反应就是故技重施一波先抢了市场再说,当他们看到3DS公布正式报价25000日元之后,索尼当下就直接爆出了自己的售价24980。

其实根据日本分析师的测算,索尼一台PSV的成本价其实要在3万日元左右,也就是说索尼每卖出一台PSV,就会亏大概5000日元。可事实证明索尼根本就不在意这些。

毕竟买游戏机这种事大家都清楚,游戏主机赚钱的大头从来都不在机器身上,后续游戏的盈利才是主要的经济来源,而索尼这一次非常有自信,认为自家游戏主机的安全性绝对可靠,一段时间内绝不会破产,再这样的自信下,亏本的价格战开始了。

但他们没想到的是,这一次任天堂也不惯着他们……

其实本来索尼的PSV在发售时间上就要比任天堂晚上将近一年的时间,3DS是在2011年2月份发售的,而PSV的发售日期被定在了12月份,按照道理来讲,一年的延后时间会让索尼在价格战上占据一定优势,毕竟任天堂不可能在发售一年之后改售价不是。

但让索尼想不到的是,任天堂真这么干了,而且干的相当绝……

就在2011年的8月份,索尼PSV发售前的四个月,任天堂公布了一份季度财报,称在自己的在第一财季的报表非常不好看,相比去年同期亏了252亿日元,仔细想了想原因,这可能是因为3DS在第一财季没有什么好游戏所导致的。

于是他们为了推动业绩增长,于是决定让3DS降!价!

就这样,在PSV发售前不久,索尼就眼睁睁的看着自己竞争对手的价格从25000日元变成了15000日元……

要知道索尼当时定价24980日元这个价格的时候就是冲着自己亏本去的,现在3DS也开始玩亏本,你让PSV怎么办?

而且要知道,2011年这段时间对于索尼而言也是个相当微妙的日子,由于当时的索尼还是索尼电脑娱乐时期(SCE),因为在PS3时期出现的一些问题,当时的SCE正处于破产的边缘,这时候亏本做PSV就已经很有风险了,如果继续加码跟任天堂打价格战,可能直接就被清算了……

所以就这样,PSV虽然在硬件上PSV依然有着不错的表现,但价格差距却让他们开局不利。

而PSV的噩梦还没结束,在价格战失利后,索尼的首发游戏也出现了大问题,刚刚提到了,索尼当时的财政状况并不好,再这样的情况下首发护航大作没有经费不足也就成了大问题。

现在让我们来回忆下当年给PSV护航的都有哪些作品?

《神秘海域 黄金深渊》,《真三国无双NEXT》,《大众高尔夫6》,《地狱军团》,《天启之王》等等,这个阵容看起来还是可以的,几个游戏从名字上听起来就是老牌IP了是吧?

那么各位想想,这些游戏里面究竟有那些游戏是我们耳熟能详的呢?

基本上一个都没有……

由于经费不足,这些看起来华丽的游戏大作基本上就没几个能打的,《真三国无双NEXT》操作诡异,《神秘海域》是个外包游戏,跟别说剩下的游戏里面还有一堆掉帧、模糊、渣画质的问题,搞得这些首发大作直接把索尼粉丝剩下的那点耐心给磨没了。

这时候索尼其实还是很想挽回PSV的市场的,在当时他们甚至还想尽办法让一些真正出名的3A级作品登录PSV上,比如EA的《极品飞车》、育碧的《刺客信条3》以及动视的《使命召唤》,企图用这一招来挽回玩家的心,顺便开拓一下欧美市场。

毕竟在日本市场实在是有点干不过任天堂了,放眼世界也是个不错的决断嘛。

但梦想是美好的,现实还是骨感的……

先是《刺客信条3》,虽然育碧还是挺尽心的把游戏做移植了,但实际上PSV的机能就算干的过3DS,但距离主机差的还不是一点半点,游戏虽然能运行,但掉帧、模糊、渣画质的问题照样没改,玩个单机游戏看不清屏幕还有延迟,这放谁身上都受不了啊……

同样的,EA的《极品飞车》照样也是同样的毛病,你让康师傅开无双都解决不了的问题,让EA上那不是更开玩笑么,这导致PSV的《极品飞车》在发售之后就被骂成了狗,EA从此再也不敢碰PSV这摊浑水了……

而最后一个《使命召唤》则完全没碰上这些问题,倒不是说动视对PSV的理解有多深,而是因为这款名为《使命召唤:黑色行动 解谜》的游戏根本就不是动视做的……

他们找了一个叫名为Nihilistic Software的工作室来做这款游戏,这家工作室之前为PSV出了一款叫做《抵抗:燃烧苍穹》的游戏,但因为质量过差已经被喷的快解散了,但没想到解散之前还来了一个大活儿,竟然是外包做《使命召唤》,于是他们就赶鸭子上架开开心心的做了起来。

当然结局也很直接,虽然游戏没有之前提到的掉帧、模糊、渣画质的问题,但架不住游戏做的烂啊,于是这第三款大作也被喷成了狗,Nihilistic Software经此一役深感PSV这潭水太深他们把握不住,终于决定解散重组做手游去了……

而索尼在这个过程中获得的最大收获,就是用三款在欧美市场备受期待的游戏,彻底关闭了PSV在欧美市场的前途……

到这里可能有朋友还有印象,当年PSP之所以能大火其实当中有Capcom很大的功劳,毕竟当年《怪物猎人》在PSP上的表现可算是相当亮眼,那为什么PSV这段历史当中Capcom却没什么存在感呢?

实际上Capcom在PSV和3DS这段历史上的存在感还是很深的,当初PSV其实也想继续在PSV上出《怪物猎人》来着,但那会Capcom在排期上不太方便。

因为他们正在给任天堂做独占游戏《怪物猎人3G》来着,实在没时间顾上PSV……

对,其实在这段时间Capcom一直没闲着,只不过他们当时的合作对象从PSV变成了3DS而已,但在某种角度上讲Capcom还是挺记挂着PSV的,因为《怪物猎人3G》的发售时间正好就在PSV发售的前一周……

说真的这件事儿到底是故意的还是巧合,真是谁也说不清。

在这之后PSV再也没有什么亮眼的表现了,唯一一次被人关注,还是因为他们提出了一个新服务:可以让PSV当做PS4的手柄来使用……但后来这功能也没多少人用,毕竟手感还是不行……

但不管怎么说,PSV的经历基本上充满了坎坷,游戏和价格上的双重实力让PSV自身难保,跟别提外面还有一群黑客的时刻针对PSV进行破解,仔细想来当年PSV的日子真的是不好过。

就在这种情况下,时间来到了2015年,而就在这一年情况终于出现了变化。

这时候索尼的PS4已经正式发售两年,强大的游戏阵容和技能让索尼成为主机领域的霸主,也正是在这段时间,手机游戏这一领域开始崛起,掌机市场陷入困境,不在吃香。在大市场环境的变化下,PSV终于摆脱了困境,彻底等死了。

就在这一年,索尼宣布将停止在PSV上开发第一方续作,一直持续的黑客攻防战也开始落下了帷幕,大量团队相继宣布自己破解了PSV,再之后索尼宣布停止生产PSV卡带,然后就是有消息称,多家开发商被迫取消新作PSV版本,而这与索尼想要关闭PSV商店有关。

虽然PSV现在还是活着,但实际上它已经离步入坟墓不远了。

对于PSV这台掌机的说法,网上也是众说纷纭,有人说它是生错了时代,有人说它的出现本身就是错误,但不管哪一种说法,结果都是一样,PSV从来没有散发出属于自己的光芒,最后消失的也默默无闻。

有时候我还会回想起自己手持PSP跟同学一起玩《火影忍者》、《怪物猎人》的日子,那段时间带给我的快乐的确是真实的,或许PSV在诞生之时也想给玩家带来这样的快乐,但可惜最后留下的只是一场闹剧罢了。

PSV风雨七年——不平凡的坎坷之路

文/文刀子

一眨眼,PSV发售至今已经有7年之久。

作为一名PSV玩家,在这七年间,我亲眼见证了PSV的坎坷之路。

12月17日(昨天),是PSV上市7周年纪念日。借着这个机会,我突然想聊聊PSV的历史、过去,顺带缅怀下这台已轮为遗产平台的“绅士”掌机。

被寄予厚望的PSV

2011年1月27日,索尼公布了一款新的游戏掌机——PS Vita(PSV)。

因为PSP的成功,当时很多人都对这部掌机寄予厚望。而在发售前,索尼公布的配置信息也进一步坚定了玩家和业内人士的信心。

左右双摇杆,前后摄像头,6轴体感,四核CPU,支持3G,五寸大触摸屏+背触摸板......要知道,那时候触碰智能手机还没有普及,PSV的硬件配置无疑称得上“性能怪兽”。

更骚的是,这么强悍的硬件配置居然和任天堂3DS的售价近乎相同,游戏还不锁区。

所以,2011年12月17日,PSV在本土刚一发售,就被粉丝疯购一空,一度出现卖断货的状况。

对比现状,很难想象PSV还有这么一段“辉煌”时光。

是什么导致PSV暴死,在过去的七年间到底发生了啥呢?

糟糕的首发阵容

任何游戏机发售都会有“首发护航”这一说,厂商会挑选一些第一方或第三方独占游戏和游戏机一块发售。

这样既能吸引玩家购买游戏机,也避免了平台游戏阵容薄弱。

PSV首发也有护航游戏,而且数量很多,还都是鼎鼎有名的IP:《神秘海域 黄金深渊》,《真三国无双NEXT》,《大众高尔夫6》,《地狱军团》,《天启之王》,《忍道2散华》,《VR网球4》......

然而,很多时候,好IP并不等于好作品。

顽皮狗成就了《神秘海域》,然而PSV上《神秘海域 黄金深渊》并不是顽皮狗打造,而是外包给了bend studio。

讲道理,这款游戏的质量还行,尤其到了游戏后期,画面效果直逼PS3。

但这都是游戏流程后期的事情,游戏初期经常画面模糊,满屏狗牙马赛克。剧情流程相对主机版短了一小半却卖一样的钱,种种问题让游戏口碑不佳。

另一款首发大作《真三国无双NEXT》,其实这游戏的画质还是挺好的,但脑残的触碰操作毁了一切。

传统的无双游戏手指按下实体按键,会有炫酷的画面反馈,开了无双让人感觉酣畅淋漓。但在NEXT,玩家要和傻子一样搓屏幕,那画面想想就感觉搞笑,完全体验不到无双的乐趣。

最后说说,PSV“食屎巨作”——《山脊赛车》。

这款游戏的“盛名”在游戏圈也算人尽皆知了吧~玩家花几百块买回了游戏,激动的拆开包装,打开游戏,玩了几把,然后你发现——你竟然买了个试玩版!!!???

“救火队长”

糟糕的首发阵容,让很多玩家对PSV望而却步。

然而,浪子回头的例子在游戏圈并不少见,当时很多人仍觉得PSV之后能依靠强大的性能和索尼的努力后来居上,然而,至今我们也没看到这幅画面。

2011年12月10日,《怪物猎人3G》在3DS平台的发售对于索尼PSV是个沉痛的打击。

可能很多人觉得,一款游戏、一个系列无法决定让一台掌机起死回生。

确实如此,但那时候,PSV需要的并不是“起死回生”,只是续一口气。

在很长一段时间内,PSV并没有能吸引广大玩家购买的作品出现。直到2012年6月14日,《P4G》才成为第一名“救火队长”。

2012年10月30日,《刺客信条3:解放》发售,第二名“救火队长”诞生。这款游戏虽然流程短,剧情平庸乏善可陈,但能在掌机上玩“刺客信条”,还有什么好挑剔的。

2012年11月,索尼SCE盼星星盼月亮,从大洋彼岸的美利坚请来了“如来佛祖”——《使命召唤》,想要来场一锤定音的胜利。

然而,《使命召唤:解密》并没有带PSV前往极乐世界,反而送它去了地狱。

PSV版的《使命召唤》并不是动视打造,而是外包给了《抵抗》系列的制作团体Nihilistic Software。游戏糟糕的画面,诡异的枪械手感,令人窒息的敌人AI,没有检查点的设计逼疯了无数玩家。

这款游戏彻底打击了欧美玩家对PSV的热情,也让这台掌机一蹶不起。

之后,索尼把希望寄托于由自己一手炒火的“共斗游戏”,相继推出了PSV三大共斗“救火员”:《暗魂献祭》、《噬神者2》、《讨鬼传》。

这些游戏各具魅力,然而,和《怪物猎人》比,一个能打的都没有。

PSV的失败之路

我们在研究世界游戏机发展史时会发现,游戏机的暴死无外乎三个原因:硬件问题,卖得太贵,软件跟不上。经典案例有,微软360主机三红事件,售价卖得超贵的雅达利山猫游戏机,后期没有第三方游戏支持的世嘉土星。

而PSV明显是第三种情况,后世常有网友把PSV的失败归结于索尼官方不用心,且认为索尼不知道游戏软件的重要性。

或许15年后索尼对PSV确实不太用心,但在2012年~2014年间,索尼官方一直尝试在PSV上发行一些优秀的作品,其中不乏一些扬名天下的热门IP,这点从PSV游戏发售表可以看出来。

而之所以15年之后索尼不再用心,原因应该是多方面的:手游市场的冲击,玩家热情不高,3DS的狙击......PS4的大获成功也影响了索尼高层的决策。

我个人觉得,索尼本身缺乏世界级IP也是一个重要的点。任天堂有宝可梦、马里奥,与之相关的游戏都是千万级销量,但当时索尼没有,PSV目前销量最高的游戏是《我的世界》,也仅240多万,差距真的太大。

即使到了今天,IP仍是索尼的弱势之一。

“遗产平台”的悲歌

2015年,一个风儿有些喧嚣的早晨,SCE总裁兼全球CEO安德鲁豪斯在索尼投资者关系大会上表示:PS Vita和PSV TV已经划入了“遗产平台”的范畴,也就是意味着索尼今后的重点将不再放在PSV身上。

2018年索尼宣布在西班牙地区停产PSV掌机。两个月后索尼发言人证实“计划在2018财政年度结束所有Vita Game Card的生产”。

自此PSV完成了它商业生命的最后一步,停产。

回顾整个PSV的生命,从开局暴死到吊着口气,再到最后咽气,PSV比起它的许许多多的前辈(失败的游戏机器)来说,它不算糟糕。

但PSV用牺牲生命的代价告诉我们,游戏机不仅仅要有性能强大,更要有适合这台机器的好游戏!

现在我们回过头再看PSV平台上的游戏,会发现真正能发挥好PSV机能,能在PSV玩得舒服的游戏屈指可数。《重力眩晕》算一个、《P4G》算一个,还有《杀戮地带:雇佣兵》。

这也是我认为PSV和3DS最大的区别,或许3DS机能不如PSV,但是3DS游戏总是竭力保障玩家们能够在3DS上获得一个舒适的游戏体验。

这样简单的要求,在PSV上却成了奢求~

本文系玩家投稿,不代表游戏动力观点?????????????

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