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映众RTX 4070冰龙超级版显卡评测:5000元价位新选择

当预算为5000元时,你会倾向于购买一台性能良好的台式机,还是更倾向于一款入门级的游戏本呢?而对于硬件玩家来说,近期在这个价位上无疑有更合适的选择,那就是NVIDIA的RTX 4070显卡。

最近,笔者就拿到了映众刚推出的RTX 4070冰龙超级版显卡。作为当前RTX 40系列中的“甜品卡”,它不仅继承了映众一贯的高规格散热和用料设计,同时5099元的售价也有着接近公版的售价。那么,它的具体表现如何呢?下面就为大家带来这款显卡的全面评测。

1 映众RTX 4070冰龙超级版显卡介绍

先来看外观,映众RTX 4070冰龙超级版显卡延续了该系列的家族式设计,看上去机械风和科技感十足。在初见这款显卡的时候,笔者就发现它要比此前发布的型号都要小上一些。映众RTX 4070冰龙超级版的整体尺寸为334×149×62mm(含挡板),更小的体积可以兼容市面上大多数中塔机箱,对于喜欢小型主机的用户来说非常友好。

散热方面,映众RTX 4070冰龙超级版显卡采用了三风扇设计,98mm的大风扇为显卡的快速散热提供了保障。同时还采用了当前主流的正逆风道设计,中间的风扇与左右两侧的风扇转向相反,可以有效防止乱流,散热能力更强劲。

在显卡内部拥有8根6mm高品质热管,其中7根覆盖在GPU上,1根是为供电模块散热。配合上超大的散热鳍片,有助于热量的快速散发。

来到背面,映众RTX 4070冰龙超级版显卡配备有全金属背板,结实耐用。在背板设计上,除了经典的图案和产品系列标识外,还特别预留了大面积的镂空通风口,在协助散热鳍片进行排热的同时,还进一步提升了背部颜值。

接口方面,这款显卡采用了目前主流的3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1的接口组合,最高可支持4K 120Hz HDR以及8K 60Hz HDR视频输出。

供电方面,映众RTX 4070冰龙超级版搭载了RTX 40系标配的16pin供电接口,如果没有ATX 3.0电源的话,还是需要转接使用。好在显卡的配件中已经提供了16pin转接线,大家也不用担心老电源无法继续使用的问题。

在配件部分,映众RTX 4070冰龙超级版显卡除了提供有一根16PIn供电转换线以外,还有一根5V的灯光同步线和显卡支架。

最后,显卡侧面的IML模内注塑RGB灯箱也是映众RTX40冰龙系列的特色设计。支持自动变色以及炫光同步两种模式,用户可以通过INNO3D TUNEIT软件来设置炫光同步模式,对于喜欢玩灯效的用户来说还是非常具有吸引力的。

2 NVIDIA GeForce RTX 4070 架构浅析

下面简单介绍一下RTX 4070 架构,本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。

本次发布的RTX 4070共有5888个CUDA核心,提供了29-TFLOPS算力;46个第三代Ada RT Core拥有67 RT-TFLOPS;184个第四代Tensor Core可提供466 Tensor-TFLOPS。

其实如果只对比传统的光栅性能,RTX 4070的进步并没有很大,但在AI逐渐发展的今天,需要大量逻辑推理运算,所以可以看到相比30系的Tensor算力,几乎达到2.7倍的提升。

完整的AD102核心

RTX 4070 Ti使用的AD104核心

RTX 4070使用的AD104核心

本次RTX 4070使用了AD104芯片,采用了4组GPC,其中1组少了1组TPC,并且NVENC单元变为2个。

另外可以看到本次RTX 40系显卡的L2缓存都占比较大,其实也是有意为之。

这张RTX 4070的L2缓存为36MB,而上一代RTX 3070 Ti为4MB,达到了9倍的差距。增加L2缓存的大小可以提高性能,降低延迟,并提高续航时长,数据访问在GPU上即可完成(否则GPU就要频繁从显存读取数据,过分依赖显存带宽)。所以,这也是为什么在RTX 40系显卡中,位宽带宽普遍偏小的原因。

其实根据完整的架构图就能看出,此次Ada架构整体结构性的改动并不大,这一点从SM单元便能清晰印证,同样的FP32 CUDA核心,同样的FP32/INT32混合CUDA核心,同样的L1级缓存等等。当然,每个SM单元内部的Tensor Core升级为第四代。

不过变化最为显著的,则是第三代光追核心,我们结合两代架构来看。在第二代光追核心中,包含负责边界交叉测试的Box Intersection Engine引擎,和负责三角形交叉测试的Triangle Intersection Engine引擎。

而在第三代光追核心中,还增加了两个新的引擎:Opacity Micro-Map Engines(OMM)和Displaced Micro-Mesh Engines(DMM),这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)。

至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)。

而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)。

由于整体架构分析篇幅较长,关于NVIDIA Ada架构的其他新特性就不在这里介绍了,将在文章末尾以附录的形式展开说明,有兴趣的用户可翻至最后。

3 测试平台简介

按照惯例,我们先来介绍一下测试平台,具体配置如下。

为了保障RTX 4070的性能发挥,我们的平台也进行了全面更新。本次测试平台的处理器采用了Intel最新的13代i9-13900K,性能绝对强悍,有助于显卡充分展现实力。

通过GPU-Z的参数,我们可以看到RTX 4070采用全新的AD104核心,拥有5888个CUDA。显存方面采用了12GB GDDR6X显存,位宽为192bit,显存带宽达到了504 GB/s,光栅单元和纹理单元为64和184。映众RTX 4070冰龙超级版显卡的Boost频率为2535MHz,相较于公版的2475MHz有所提升,因此性能也会比公版更强一些。

4 理论性能测试

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,映众RTX 4070冰龙超级版显卡主要对比上一代RTX 3070 Ti,其中FS提升了24%;FSE提升了19%;FSU提升了11%,综合来看相比RTX 3070 Ti的性能提升约为18%。

在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,映众RTX 4070冰龙超级版显卡相较RTX 3070 Ti的提升分别为:TS提升26%;TSE提升20%。而对比刚刚发布的RTX 4070 Ti,光追测试综合成绩相差23%左右。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,映众RTX 4070冰龙超级版显卡相较RTX 3070 Ti的提升约为30%。

综合来看,RTX 4070的理论性能相较RTX 3070 Ti的提升约为24%。

Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存。

这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。并且有意思的是,Speed Way测试支持自由探索场景,可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果。

对比RTX 3070 Ti显卡,映众RTX 4070冰龙超级版显卡从1080p分辨率到4K提升依次为:30%/24%/30%。

另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。并且由于RTX 3070 Ti无法开启,故不参与测试,仅对比RTX 4070 Ti和映众RTX 4070冰龙超级版显卡。

5 常规游戏性能测试

由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

在《极限竞速:地平线5》中,加入了DLSS 3,我们在后面会进行相关测试,这里仅看常规对比。

性能方面,映众RTX 4070冰龙超级版相比RTX 3070 Ti的提升分别为:1080p提升25%;2K提升27%;4K提升30%,综合提升27%。

在《刺客信条:英灵殿》中,映众RTX 4070冰龙超级版相比RTX 3070 Ti的提升分别为:1080p提升15%;2K提升15%;4K提升20%,综合提升17%。

在《无主之地3》中,映众RTX 4070冰龙超级版相比RTX 3070 Ti的提升分别为:1080p提升27%;2K提升23%;4K提升16%,综合提升22%。

《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。

性能方面,映众RTX 4070冰龙超级版相比RTX 3070 Ti的提升分别为:1080p提升30%;2K提升28%;4K提升18%,综合提升25%。

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在《边境》中,映众RTX 4070冰龙超级版相比GeForce RTX 3070 Ti的提升分别为:1080p提升40%;2K提升40%;4K提升31%,综合提升37%。

在《赛博朋克2077》中,游戏分为超级和光追超级两种最高画质。

在超级画质中,映众RTX 4070冰龙超级版相比RTX 3070 Ti的提升分别为,1080p提升29%;2K提升30%;4K提升32%,综合提升30%。

在光追超级画质中,提升分别为,1080p提升38%;2K提升36%;4K提升35%,综合提升36%。

6 DLSS 3性能测试

截止目前,已有超过280款游戏和应用支持DLSS,其中超过30款游戏已经支持最新的DLSS 3。

包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》、《极限竞速:地平线5》、《赛博朋克2077》、《红霞岛》、《暗黑破坏神4》、《侏罗纪世界:进化2》等等。

下面就让我们来实际测试,拥有全新的DLSS 3的游戏,能达到何种帧率。

本次DLSS 3的测试图表比较繁琐,并且增加了1% Low FPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1% Low FPS是什么意思。

首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1% Low FPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。

看懂了1% Low FPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

在《侏罗纪世界:进化2》中,DLSS 3的表现非常亮眼,由于此类模拟经营游戏的特点就是同屏单位多,更加占用CPU资源,而DLSS 3能够进行帧生成,来突破CPU瓶颈限制。

不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟。并且在开启DLSS 3后,NVIDIA Reflex是捆绑开启的。但相对于绝大部分的非竞技游戏来说,25.4毫秒的延迟在实际体验中的感受并不强。

在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即映众RTX 4070冰龙超级版显卡显卡也只有41帧,并且延迟达到了106.3毫秒。

而在开启DLSS 3后,帧数为106。虽然相比DLSS 2的延迟高了14毫秒左右,但依然维持在较低的水平。

《极限竞速:地平线5》是最新加入DLSS 3的游戏,可以看到,即便在开启DLSS 2的情况下,帧数受到CPU瓶颈限制,几乎与DLSS关闭帧数相同。而在开启DLSS 3后,一下跃至164帧。

《暗影火炬城》在开启光追后对于性能要求明显提高。其中DLSS 3相比DLSS关的帧数提升约82%,DLSS 2的提升约59%。不过此次《暗影火炬城》对比刚刚发布时,1% Low帧数有明显下降,预计可能是优化还没有跟上。

在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS 2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试。

另外,由于Lyra帧数均为静态所得,1% Low的分数相比其他游戏更高一些。

7 Stable Diffusion AI绘画测试

除了游戏之外,AI也是目前大火的领域,尤其以Stable Diffusion为最,现在很多AI生成的图片完全能够以假乱真,下面我们也来测试一下映众RTX 4070冰龙超级版显卡显卡在这方面的表现。

Stable Diffusion可以说几乎没有门槛,但本地部署的繁琐程度劝退了很多用户。上图为操作界面用户可根据自己想要生成的图片细节丰富关键词。

按照NVIDIA提供的关键词,我们生成了10批,共20张图片,上面挑选了一幅细节比较合理的进行了展示。

映众RTX 4070冰龙超级版显卡运算时间2m18.99s

RTX 3070 Ti运算时间2m54.34s

Stable Diffusion对于显卡的要求比较高,这就需要显卡拥有较强的Tensor算力。另外它对于显存的要求非常高,如果有条件的话尽量选择大容量显存的显卡。

我们之前还对比了RTX 4070和RTX 3070 Ti在相同设置下的运算时间,两个级别显卡在生成20张图片的时间差距为35秒左右,差距还是比较大的。

另外我们也测试了使用CPU,在相同设置下生成图片,但如图片所示,保守估计需要3小时30分左右。

8 AV1编码测试

本次AV1编码测试选择了剪映专业版,作为有一定剪辑基础的人来说可能不屑一顾,但整体测试下来的感觉还是非常好用的。

对比目前使用的PR、AE等Adobe全家桶软件,剪映最大的感受就是更智能化,且预设更符合大众使用,更有智能识别字幕等便捷工具。如果要比喻的话,剪映和PR就好像美图和PS,Adobe的优势就是可操作空间更大。但我们日常使用的话,剪映这类软件完全没有问题,更易上手。

剪映专业版目前自带AV1编码输出,在实际测试中,我们导出一段2分钟左右的视频。可以看到两个文件容量相差124MB。

由于AV1编码特性,生成文件的比特率更低,但视频清晰度则完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1将会更清晰。

我们通过NVIDIA ICAT来进行两段视频的画面对比,图中左侧为AV1编码,右侧为H264编码。通过200%的细节放大,几乎看不出任何区别。

9 RTX VSR(RTX Video Super Resolution)测试

目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。

RTX VSR是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。

开启RTX VSR不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。

开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。

(点击放大查看原图)

我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。

10 温度及功耗测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

可以看到映众RTX 4070冰龙超级版显卡温度控制很好,这款显卡的拷机温度但通过20分钟左右的拷机测试,温度一直控制在60.8℃左右,热点温度在74.6℃左右,温度非常健康。

游戏动态功耗测试

本次我们在拷机测试中最大板载功耗为213.4W,TDP达到了100%,但在实际游戏测试中,大部分3A游戏能够在170-180W左右,一些非常耗费性能的3A游戏才能够到达190W左右,远低于额定功耗。

所以在实际的使用过程中,由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。

映众RTX 4070冰龙超级版显卡游戏平均功耗203W

RTX 3070 Ti显卡游戏平均功耗288W

在实际的游戏功耗测试中,我们选择《赛博朋克2077》自带benchmark,画面设置为光追超级、4K分辨率,来强行拉满两张显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。

相较于上代的RTX 3070 Ti,映众RTX 4070冰龙超级版显卡平均功耗为203W,而RTX 3070 Ti则是288W。可以看出RTX40系显卡架构的能耗比要远胜前一代,在性能大幅提升的同时,还能有这样的表现确实让人非常惊喜。

11 5000元价位新选择

本次RTX 4070的发布,将RTX 40系显卡售价首次拉至5000元以内,即便是映众RTX 4070冰龙超级版这种非公版显卡也仅有5000元出头的价格。从性能来说,这款显卡的表现也是毋庸置疑的,得益于NVIDIA Ada Lovelace架构的加持,玩2K游戏的帧数基本都能达到百帧以上,而且在进行AI图像处理同样可以提供更为高效的体验。

总的来说,无论你是追求高画质和游戏体验的3A大作玩家,还是有内容创作需求的用户,相信映众RTX 4070冰龙超级版显卡都是非常合适的选择。当然,再结合上它出色的功耗比表现,在提供高性能的同时相比上一代还更加节能,完全可以称得上是物超所值。

12 附录-NVIDIA Ada Lovelace架构解析

Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序

SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。

简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高。但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载。

SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%。

举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的。而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。

不过好在这么实用的功能并不是RTX 40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。

可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。

第三代 RT Cores

RT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举。

在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态。

Opacity Micro-Map Engines

在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。

比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。

不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。

Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)

Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!

DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。

具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。

通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。

而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。

第四代 Tensor Cores

除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。

注意这里的单位——petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

DLSS 3

本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了DLSS 3版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。

全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。

DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。

在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。

本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。

不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高。所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟。

这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。

New Optical Flow Accelerator

New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。

光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。

以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。

如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。

另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数。

双AV1编码器

本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播。

相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。

说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持

当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。

所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。

另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码。顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。

首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍。这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。

除了导出速度,8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理7680×2160的图像信息,最后拼合完整。

关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……

随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。

13 附录2-Ada Lovelace是谁?

Ada Lovelace(1815-1852)是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员。

Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴Charles Babbage称她为“数字女巫”。在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减。

1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《分析机概论》的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明。由此,Ada被广泛认为是世界上第一个程序员。

而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。

从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记。

这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中,用到了“以未来敬传奇”的slogan。

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桌面新玩具巴适得很,先马趣造机箱M-ATX方案装机分享

折腾了好几期桌面ITX主机,或多或少给予大家分享了不同的ITX装机方案,那么继上一期给大家详细解读了先马趣造这款机箱的开箱,这次就继续为大家带来个人觉得更具性价比和适合普通玩家的先马趣造M-ATX装机方案。好了~闲话少说,装机走起~

先来看下这次装机的配置:

处理器:10代I5 10500

主 板:微星MAG B460M MORTAR WIFI 主板

内 存:XPG龙耀D50 DDR4 3200 8*2 16G

显 卡:华硕ROG RTX2060S

固 态:XPG S11 lite 500G

散 热:雅俊D3

机 箱:先马趣造

电 源:XPG CR750G 金牌全模组电源

在处理器的选择上,中端主机价位的选择还是非常多的,INTEL这边可以选择性价比高的I5 10400F,要是需要核显的可以选择10400、10500、10600等等这种价格合适的,AMD这边可以选择性能与性价比更高的R5系列,比如现在售的3600、3600X要是资金充足的可以选择新一代的ZEN3 R5 5600X。总而言之,平台搭建选择适合自己的就OK了。

在主板搭配上,由于趣造机箱是可以兼容两种不同的板型的主板。对比于价格更贵的ITX主板这次我选择了更实惠的M-ATX板型主板作为搭配处理器使用。其实从性价比方面考虑,花500-700买块功能更齐全的M-ATX主板还是可以的。这次选择是来自微星MAG系列的B460M 迫击炮主板。

供电VRM部分的散热片设计与上代差不多,不过散热面积要大一点,特别是处理器左边的散热块,因为需要为I/O挡板提供支撑,所以几乎把整个I/O区域都覆盖住了。不得不说这块散热片还是有点份量的。

总共是有13组mosFET,也就是12+1相供电,前面的12相是以6相供电透过倍相器来达到的等效12相。每相mosFET以各一个上下桥组成,不过最后+1那1相是一上二下的。就算应付旗舰级的I9 处理器都能轻松应对,在一款M-ATX规格的主板中算是非常顶尖的供电设计。

丰富的I/O接口,背板I/O上拥有1个PS/2接口、2个USB 2.0接口、1个DisplayPort以及HDMI视频输出接口、1个USB 3.2 Gen 2×2 Type-C接口、3个USB 3.2 Gen 1接口、1个2.5G网线接口、一个光纤S/PDIF输出口以及5个3.5mm的音频接口。并新增了支持WIFI6信号的无线接收器。无线连接更能简化小型主机在桌面的布线的麻烦,只需要连接WIFI信号既可使用,方便得很。

内存搭配方面,16G是现在主机的标配了,对于一般家庭使用或者是游戏主机16G内存的容量是很好也很合理的搭配。采用了威刚新推出XPG龙耀系列D50 DDR4 3200。

D50 马甲这种金属拉丝工艺处理搭配上灰色的配色,在外观设计上同时通过三根线条切割出多个不规则图形组合来表现出其设计感,内存的每侧散热片厚达1.95mm。整根内存重量也达到了73g,内存在设计上低调又不失美感的。

D50的顶部设计:铝壳包裹着白色的磨砂RGB导光条中穿插XPG的LOGO字样,识别度很高,保持了XPG龙耀内存的一贯设计风格,10颗RGB灯珠,PCB板正面5颗,背面5颗,分为5个独立灯控色区,提供1680万色彩个性选择。

XPG系列内存一直以符合大众的性能和适宜的价格在众多内存品牌中占有着一席之地,性价比和适用的性能才是普通玩家入手内存的标准。

在选择配件时,从机箱的兼容出发,因为这次选择的是先马趣造机箱,这个机箱对于风冷的兼容最高限制在155MM以下的高度散热,所以这次拿来压制I5 10500处理器的是来自153MM高度的雅浚Desserts3 单塔散热器。

这次采用双M.2固态组合,主盘是自己使用的PM981A固态,另外是这次为了搭建而新增的XPG S11 lite 512G,组合成1T的储存容量。

这款固态读写速度为2000 mb/s和1600 mb/s,根据读写能力就可以看出这是一款主打性价比的入门级M.2固态。主控采用的是小螃蟹Realtek的RTS5763DL,RTS5763DL是一款针对主流NVME SSD主控,本身为无缓存方案并支持4通道NAND特性,相对于过去RTS5760最大升级地方在于支持PCIe 3.0 x4和NVME 1.3,并具有主流的LDPC ECC、HMB、动态SLC缓存、AES-256加密等特性。美光第二代64层堆叠的3D TLC闪存。

作为日常副盘来储存游戏和一些日常软件、资料均是不错的选择。毕竟价格并不贵,符合大众消费。

说到在机箱上的选择,也是不可以轻视的,毕竟机箱选择对了,对于整体的兼容和以后的扩展布局,还有装机时的可以选择不同的方案来进行硬件搭配也是很重要的,还有就是散热性能到底能不能支撑起整套硬件长期运行等等综合因素决定一款机箱在DIY所占的分量。先马趣造是一款主打变化多样、优秀的硬件兼容等特点的小型桌面箱体。整个箱体18.6L对比于传统的ITX机箱它不算小,但是对比于传统的M-ATX机箱它的体积就确实值得选择。

在散热设计上采用的是基本是全方位都拥有进风的开孔式设计,我们也俗称这种散热设计为“洞洞流”。外观上采用主流的ITX立式宽体箱体设计。

整个箱体可以兼容6种不同硬件安装搭配以供使用者选择,采用全可拆卸的模块化方案来进行组合拆解与拼装,需要那部份就可以根据实际装机需求来进行增加或者减少,方便灵活、

把三块上置下置和中置的安装支架拆卸后,既可进行安装所需要的搭配的硬件。比如散热冷排、散热风扇、硬盘等等。

在电源安装选择上,提供两种安装支架,一种是常规的ATX电源安装固定支架,另外一种是小众一点的支持ITX主机的SFX、SFX-L规格电源安装。

这次采用了150x140x86mm三围的ATX尺寸的XPG CR750G 金牌全模组电源,其实选择ATX电源比SFX电源的性价比更高,相同的瓦数的SFX电源的价格更贵。

其实很多玩家在入手电源时只考虑到目前的使用功耗所需多少,其实电源和机箱是整个主机最不常换的配件,一款大瓦数的电源足够支持2-3代硬件的更迭升级了。电源的方案,采用的是在高端电源中非常常见的DC-DC+PFC主动式架构,外加全日系电容设计,通过了80金牌效能认证,50%输出时最高转换率为92%(230V),支持90-240V宽幅电压接入和+12V单路联合输出。

全模组的设计,按需选择和插拔装机时所对应的供电线材,让背线更便于布置。在模组口的设计上,特别针对新推出主打高端主板的供电要求,例如:X570、Z490等这些高端主板均在供电需求上相应增加。采用的供电模式基本都是8+4或者8+8PIN了,所以双8PIN CPU供电还是很有必要的。清晰的白边框插口分区,让没接触过的模组电源的玩家们也能简单上手,是个不错的贴心小设计。左边区域是CPU和显卡的8PIN供电,共有上下两排。右上是24P的主板供电。

安装ATX电源时,只能把电源安装在机箱前置,因为机箱的布局,前置面板左右也是预留有进风开孔的,所以无需担心进风问题,而出风则交给上置面板来完成,安装ATX电源时,上置面板的本来可以安装2个12CM的风扇,因为安装电源的关系则变为只能安装一个12CM风扇了。

主板区域则基本没有太大的兼容问题出现,大家可以从下图看到,这里个人不建议采用原装线材,可以根据自己的电源型号去定制一套适合这个机箱尺寸的模组定制线,非模组电源的话那就基本职能使用原装线材了。

在散热限高方面,可以从安装示意图上要是散热尺寸超过88MM高度时,既不能安装竖装显卡,要是高度超过150MM高度的散热,侧面的冷排支架要拆除才可以安装,所以这次153MM的雅俊D3散热器需要拆装冷排架才能安装进去。

这次采用了手上原有的RTX2060S显卡,新显卡的价格还是虚高,暂时不考虑使用新显卡来进行安装。显卡的厚度为2.5槽,不过安装趣造的尺寸正常的卧装是完全兼容现在主流的大型显卡的,最长的长度335MM,不过电源太粗的电源线材会造成放置的空间阻挡,所以上面建议使用合适的定制线就是这个原因。

在安装显卡时,发现个很有趣的地方,就是这个磁吸式快装挡板。打开既可拆卸PCI槽的挡板螺丝,闭合起来就可以做到遮挡住露出的PIC槽空位。

卧装显卡时,下置留有的空间位置还是很有盈余的,可以在下置布置2个风扇作为进风用以辅助整个显卡的散热进风。要是太厚的显卡,那么建议使用厚度为15MM的薄扇作为下置风扇使用。

安装也基本完成,最后来几张安装展示图。

亮机展示:整机以简洁清爽干净这几点为主,稍微加了点硬件灯效作为辅助和点缀之用。

显卡部分。

内存部分。

散热部分。

面板也是采用免螺丝固定快拆式设计,面板上则有内凹并且凹陷内部有塑料制成的弹片,由于球头做工细致光滑,所以开启与关闭前面板都不费力,也是很多款ITX机箱所采用的拆卸面板方式,对比传统的螺丝固定设计上更简化。

分享总结:

通过以上详细的介绍,对于这款玩法多变的由先马趣造打造的M-ATX装机方案相信各位小伙伴都有了更加进一步的了解了吧,那么在文章的最后再来做个小小的总结:趣造是一款集安装性、兼容性、散热性等于一身可玩性高的箱体。一共可以选择六种不同搭配形式的安装硬件方法来应对你手中的硬件安装,后续的可扩展性强,安装搭配丰富。18.6L的体积无论你是小桌面还是大桌面都可以随心所欲的摆放。适中的性价比价格,让更多想入门ITX机箱的玩家都可以拥有一套适合自己的小型主机,在选择硬件搭配上可以根据自己的装机预算来制定入手性价比更高或者是性能更强的高端价位主机的硬件搭配均可在这款机箱内安装,但是在安装中,有些地方的还是需要根据实际硬件的大小来做出不同的调整才可以更好的完成,毕竟箱体还是受到体积的影响,不可能做到完全十全十美的兼容性,总而言之瑕不掩瑜吧,希望这次装机你们会喜欢~我们下次装机分享再见囖~~~~

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