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PSV的末路 索尼已经决定放弃这款生错时代的掌机了

前不久,国外媒体Push Square报道了一则新闻,称索尼正在调整PSV的部分功能,他们终于决定将PSV的消息功能关闭,从此玩家将不能在这款掌机上与好友进行互动了,这也说明索尼正在逐渐关闭PSV的相关服务,为它的退场做准备。

回想一下PSV从诞生到彻底放弃的10年当中,这段故事还是相当有趣的,有人曾评价PSV生不逢时,也有人说PSV的诞生就是个错误,但不管怎么说,PSV也见证了一段历史,今天我们就来讲讲这款索尼最后一款掌机的故事好了。

时间回到2011年,在当年任天堂还在用自己的NDS征服市场,放眼整个掌机市场当中,能够与任天堂正面硬肛的产品也只有索尼一家的PSP,但平心而论,当年的PSP面对NDS实在是不够看的。

虽然国内的玩家在童年时期对PSP还是有一定情怀的,但从整个世界市场的角度来看,PSP纵然有着一定成绩,可整体销量上还是不行。就从2020年的数据来看,NDS系列全球销量搞到1亿5000万台,而PSP只有8200万台,将近一倍的销量比可以看出来,PSP的确干不过任天堂。

虽然这背后有各种各样的原因,但不管怎么说索尼在PSP时代的确吃了场败仗,可对于索尼而言这其实问题不大。

毕竟自己的对手是个在掌机领域里埋头苦干了20多年的老前辈,自己刚出茅庐被按在地上打,还指输了一半,这不管怎么说也是个不丢人的战绩了不是,而且虽然PSP因为破解的问题盈利一直不太行,但好处是PSP借着破解的机会反倒宣传了出去,有了这样的铺垫,后续推出新机型后也更容易被玩家们接受。

于是经过各种方面的考量后,索尼决定忽视PSP在销售大战当中的失利,决定继续在掌机市场跟任天堂对刚。

就这样,在2011年,索尼和任天堂相继推出了自己的全新机型PSV和3DS,准备开始一场新的大战。

然后一场属于索尼的噩梦就开始了……

在这里我们就要提一下索尼当年的销售策略了,其实从PSP时代开始,索尼就很清楚自己的情况,虽然在主机市场上当年的索尼已经可以横着走了,但在掌机这个全新的领域里,索尼是没有任何积累的,所以他们在PSP时代玩的路子,就是赔本赚吆喝。

当年索尼在硬件上下的手段可是相当狠的,为了节约成本,他们宁可自行开发、生产原件,最后成品的成本价比任天堂的高,他们还狠下心来把市场价降得比成本价都低,在这样拼命的打法下,索尼硬是把自己掌机的价格压缩到了仅比NDS稍高一点的程度,但从性能来看PSP是要远超NDS的。

而在PSV时代,索尼面对3DS这个强敌,本能反应就是故技重施一波先抢了市场再说,当他们看到3DS公布正式报价25000日元之后,索尼当下就直接爆出了自己的售价24980。

其实根据日本分析师的测算,索尼一台PSV的成本价其实要在3万日元左右,也就是说索尼每卖出一台PSV,就会亏大概5000日元。可事实证明索尼根本就不在意这些。

毕竟买游戏机这种事大家都清楚,游戏主机赚钱的大头从来都不在机器身上,后续游戏的盈利才是主要的经济来源,而索尼这一次非常有自信,认为自家游戏主机的安全性绝对可靠,一段时间内绝不会破产,再这样的自信下,亏本的价格战开始了。

但他们没想到的是,这一次任天堂也不惯着他们……

其实本来索尼的PSV在发售时间上就要比任天堂晚上将近一年的时间,3DS是在2011年2月份发售的,而PSV的发售日期被定在了12月份,按照道理来讲,一年的延后时间会让索尼在价格战上占据一定优势,毕竟任天堂不可能在发售一年之后改售价不是。

但让索尼想不到的是,任天堂真这么干了,而且干的相当绝……

就在2011年的8月份,索尼PSV发售前的四个月,任天堂公布了一份季度财报,称在自己的在第一财季的报表非常不好看,相比去年同期亏了252亿日元,仔细想了想原因,这可能是因为3DS在第一财季没有什么好游戏所导致的。

于是他们为了推动业绩增长,于是决定让3DS降!价!

就这样,在PSV发售前不久,索尼就眼睁睁的看着自己竞争对手的价格从25000日元变成了15000日元……

要知道索尼当时定价24980日元这个价格的时候就是冲着自己亏本去的,现在3DS也开始玩亏本,你让PSV怎么办?

而且要知道,2011年这段时间对于索尼而言也是个相当微妙的日子,由于当时的索尼还是索尼电脑娱乐时期(SCE),因为在PS3时期出现的一些问题,当时的SCE正处于破产的边缘,这时候亏本做PSV就已经很有风险了,如果继续加码跟任天堂打价格战,可能直接就被清算了……

所以就这样,PSV虽然在硬件上PSV依然有着不错的表现,但价格差距却让他们开局不利。

而PSV的噩梦还没结束,在价格战失利后,索尼的首发游戏也出现了大问题,刚刚提到了,索尼当时的财政状况并不好,再这样的情况下首发护航大作没有经费不足也就成了大问题。

现在让我们来回忆下当年给PSV护航的都有哪些作品?

《神秘海域 黄金深渊》,《真三国无双NEXT》,《大众高尔夫6》,《地狱军团》,《天启之王》等等,这个阵容看起来还是可以的,几个游戏从名字上听起来就是老牌IP了是吧?

那么各位想想,这些游戏里面究竟有那些游戏是我们耳熟能详的呢?

基本上一个都没有……

由于经费不足,这些看起来华丽的游戏大作基本上就没几个能打的,《真三国无双NEXT》操作诡异,《神秘海域》是个外包游戏,跟别说剩下的游戏里面还有一堆掉帧、模糊、渣画质的问题,搞得这些首发大作直接把索尼粉丝剩下的那点耐心给磨没了。

这时候索尼其实还是很想挽回PSV的市场的,在当时他们甚至还想尽办法让一些真正出名的3A级作品登录PSV上,比如EA的《极品飞车》、育碧的《刺客信条3》以及动视的《使命召唤》,企图用这一招来挽回玩家的心,顺便开拓一下欧美市场。

毕竟在日本市场实在是有点干不过任天堂了,放眼世界也是个不错的决断嘛。

但梦想是美好的,现实还是骨感的……

先是《刺客信条3》,虽然育碧还是挺尽心的把游戏做移植了,但实际上PSV的机能就算干的过3DS,但距离主机差的还不是一点半点,游戏虽然能运行,但掉帧、模糊、渣画质的问题照样没改,玩个单机游戏看不清屏幕还有延迟,这放谁身上都受不了啊……

同样的,EA的《极品飞车》照样也是同样的毛病,你让康师傅开无双都解决不了的问题,让EA上那不是更开玩笑么,这导致PSV的《极品飞车》在发售之后就被骂成了狗,EA从此再也不敢碰PSV这摊浑水了……

而最后一个《使命召唤》则完全没碰上这些问题,倒不是说动视对PSV的理解有多深,而是因为这款名为《使命召唤:黑色行动 解谜》的游戏根本就不是动视做的……

他们找了一个叫名为Nihilistic Software的工作室来做这款游戏,这家工作室之前为PSV出了一款叫做《抵抗:燃烧苍穹》的游戏,但因为质量过差已经被喷的快解散了,但没想到解散之前还来了一个大活儿,竟然是外包做《使命召唤》,于是他们就赶鸭子上架开开心心的做了起来。

当然结局也很直接,虽然游戏没有之前提到的掉帧、模糊、渣画质的问题,但架不住游戏做的烂啊,于是这第三款大作也被喷成了狗,Nihilistic Software经此一役深感PSV这潭水太深他们把握不住,终于决定解散重组做手游去了……

而索尼在这个过程中获得的最大收获,就是用三款在欧美市场备受期待的游戏,彻底关闭了PSV在欧美市场的前途……

到这里可能有朋友还有印象,当年PSP之所以能大火其实当中有Capcom很大的功劳,毕竟当年《怪物猎人》在PSP上的表现可算是相当亮眼,那为什么PSV这段历史当中Capcom却没什么存在感呢?

实际上Capcom在PSV和3DS这段历史上的存在感还是很深的,当初PSV其实也想继续在PSV上出《怪物猎人》来着,但那会Capcom在排期上不太方便。

因为他们正在给任天堂做独占游戏《怪物猎人3G》来着,实在没时间顾上PSV……

对,其实在这段时间Capcom一直没闲着,只不过他们当时的合作对象从PSV变成了3DS而已,但在某种角度上讲Capcom还是挺记挂着PSV的,因为《怪物猎人3G》的发售时间正好就在PSV发售的前一周……

说真的这件事儿到底是故意的还是巧合,真是谁也说不清。

在这之后PSV再也没有什么亮眼的表现了,唯一一次被人关注,还是因为他们提出了一个新服务:可以让PSV当做PS4的手柄来使用……但后来这功能也没多少人用,毕竟手感还是不行……

但不管怎么说,PSV的经历基本上充满了坎坷,游戏和价格上的双重实力让PSV自身难保,跟别提外面还有一群黑客的时刻针对PSV进行破解,仔细想来当年PSV的日子真的是不好过。

就在这种情况下,时间来到了2015年,而就在这一年情况终于出现了变化。

这时候索尼的PS4已经正式发售两年,强大的游戏阵容和技能让索尼成为主机领域的霸主,也正是在这段时间,手机游戏这一领域开始崛起,掌机市场陷入困境,不在吃香。在大市场环境的变化下,PSV终于摆脱了困境,彻底等死了。

就在这一年,索尼宣布将停止在PSV上开发第一方续作,一直持续的黑客攻防战也开始落下了帷幕,大量团队相继宣布自己破解了PSV,再之后索尼宣布停止生产PSV卡带,然后就是有消息称,多家开发商被迫取消新作PSV版本,而这与索尼想要关闭PSV商店有关。

虽然PSV现在还是活着,但实际上它已经离步入坟墓不远了。

对于PSV这台掌机的说法,网上也是众说纷纭,有人说它是生错了时代,有人说它的出现本身就是错误,但不管哪一种说法,结果都是一样,PSV从来没有散发出属于自己的光芒,最后消失的也默默无闻。

有时候我还会回想起自己手持PSP跟同学一起玩《火影忍者》、《怪物猎人》的日子,那段时间带给我的快乐的确是真实的,或许PSV在诞生之时也想给玩家带来这样的快乐,但可惜最后留下的只是一场闹剧罢了。

PSV风雨七年——不平凡的坎坷之路

文/文刀子

一眨眼,PSV发售至今已经有7年之久。

作为一名PSV玩家,在这七年间,我亲眼见证了PSV的坎坷之路。

12月17日(昨天),是PSV上市7周年纪念日。借着这个机会,我突然想聊聊PSV的历史、过去,顺带缅怀下这台已轮为遗产平台的“绅士”掌机。

被寄予厚望的PSV

2011年1月27日,索尼公布了一款新的游戏掌机——PS Vita(PSV)。

因为PSP的成功,当时很多人都对这部掌机寄予厚望。而在发售前,索尼公布的配置信息也进一步坚定了玩家和业内人士的信心。

左右双摇杆,前后摄像头,6轴体感,四核CPU,支持3G,五寸大触摸屏+背触摸板......要知道,那时候触碰智能手机还没有普及,PSV的硬件配置无疑称得上“性能怪兽”。

更骚的是,这么强悍的硬件配置居然和任天堂3DS的售价近乎相同,游戏还不锁区。

所以,2011年12月17日,PSV在本土刚一发售,就被粉丝疯购一空,一度出现卖断货的状况。

对比现状,很难想象PSV还有这么一段“辉煌”时光。

是什么导致PSV暴死,在过去的七年间到底发生了啥呢?

糟糕的首发阵容

任何游戏机发售都会有“首发护航”这一说,厂商会挑选一些第一方或第三方独占游戏和游戏机一块发售。

这样既能吸引玩家购买游戏机,也避免了平台游戏阵容薄弱。

PSV首发也有护航游戏,而且数量很多,还都是鼎鼎有名的IP:《神秘海域 黄金深渊》,《真三国无双NEXT》,《大众高尔夫6》,《地狱军团》,《天启之王》,《忍道2散华》,《VR网球4》......

然而,很多时候,好IP并不等于好作品。

顽皮狗成就了《神秘海域》,然而PSV上《神秘海域 黄金深渊》并不是顽皮狗打造,而是外包给了bend studio。

讲道理,这款游戏的质量还行,尤其到了游戏后期,画面效果直逼PS3。

但这都是游戏流程后期的事情,游戏初期经常画面模糊,满屏狗牙马赛克。剧情流程相对主机版短了一小半却卖一样的钱,种种问题让游戏口碑不佳。

另一款首发大作《真三国无双NEXT》,其实这游戏的画质还是挺好的,但脑残的触碰操作毁了一切。

传统的无双游戏手指按下实体按键,会有炫酷的画面反馈,开了无双让人感觉酣畅淋漓。但在NEXT,玩家要和傻子一样搓屏幕,那画面想想就感觉搞笑,完全体验不到无双的乐趣。

最后说说,PSV“食屎巨作”——《山脊赛车》。

这款游戏的“盛名”在游戏圈也算人尽皆知了吧~玩家花几百块买回了游戏,激动的拆开包装,打开游戏,玩了几把,然后你发现——你竟然买了个试玩版!!!???

“救火队长”

糟糕的首发阵容,让很多玩家对PSV望而却步。

然而,浪子回头的例子在游戏圈并不少见,当时很多人仍觉得PSV之后能依靠强大的性能和索尼的努力后来居上,然而,至今我们也没看到这幅画面。

2011年12月10日,《怪物猎人3G》在3DS平台的发售对于索尼PSV是个沉痛的打击。

可能很多人觉得,一款游戏、一个系列无法决定让一台掌机起死回生。

确实如此,但那时候,PSV需要的并不是“起死回生”,只是续一口气。

在很长一段时间内,PSV并没有能吸引广大玩家购买的作品出现。直到2012年6月14日,《P4G》才成为第一名“救火队长”。

2012年10月30日,《刺客信条3:解放》发售,第二名“救火队长”诞生。这款游戏虽然流程短,剧情平庸乏善可陈,但能在掌机上玩“刺客信条”,还有什么好挑剔的。

2012年11月,索尼SCE盼星星盼月亮,从大洋彼岸的美利坚请来了“如来佛祖”——《使命召唤》,想要来场一锤定音的胜利。

然而,《使命召唤:解密》并没有带PSV前往极乐世界,反而送它去了地狱。

PSV版的《使命召唤》并不是动视打造,而是外包给了《抵抗》系列的制作团体Nihilistic Software。游戏糟糕的画面,诡异的枪械手感,令人窒息的敌人AI,没有检查点的设计逼疯了无数玩家。

这款游戏彻底打击了欧美玩家对PSV的热情,也让这台掌机一蹶不起。

之后,索尼把希望寄托于由自己一手炒火的“共斗游戏”,相继推出了PSV三大共斗“救火员”:《暗魂献祭》、《噬神者2》、《讨鬼传》。

这些游戏各具魅力,然而,和《怪物猎人》比,一个能打的都没有。

PSV的失败之路

我们在研究世界游戏机发展史时会发现,游戏机的暴死无外乎三个原因:硬件问题,卖得太贵,软件跟不上。经典案例有,微软360主机三红事件,售价卖得超贵的雅达利山猫游戏机,后期没有第三方游戏支持的世嘉土星。

而PSV明显是第三种情况,后世常有网友把PSV的失败归结于索尼官方不用心,且认为索尼不知道游戏软件的重要性。

或许15年后索尼对PSV确实不太用心,但在2012年~2014年间,索尼官方一直尝试在PSV上发行一些优秀的作品,其中不乏一些扬名天下的热门IP,这点从PSV游戏发售表可以看出来。

而之所以15年之后索尼不再用心,原因应该是多方面的:手游市场的冲击,玩家热情不高,3DS的狙击......PS4的大获成功也影响了索尼高层的决策。

我个人觉得,索尼本身缺乏世界级IP也是一个重要的点。任天堂有宝可梦、马里奥,与之相关的游戏都是千万级销量,但当时索尼没有,PSV目前销量最高的游戏是《我的世界》,也仅240多万,差距真的太大。

即使到了今天,IP仍是索尼的弱势之一。

“遗产平台”的悲歌

2015年,一个风儿有些喧嚣的早晨,SCE总裁兼全球CEO安德鲁豪斯在索尼投资者关系大会上表示:PS Vita和PSV TV已经划入了“遗产平台”的范畴,也就是意味着索尼今后的重点将不再放在PSV身上。

2018年索尼宣布在西班牙地区停产PSV掌机。两个月后索尼发言人证实“计划在2018财政年度结束所有Vita Game Card的生产”。

自此PSV完成了它商业生命的最后一步,停产。

回顾整个PSV的生命,从开局暴死到吊着口气,再到最后咽气,PSV比起它的许许多多的前辈(失败的游戏机器)来说,它不算糟糕。

但PSV用牺牲生命的代价告诉我们,游戏机不仅仅要有性能强大,更要有适合这台机器的好游戏!

现在我们回过头再看PSV平台上的游戏,会发现真正能发挥好PSV机能,能在PSV玩得舒服的游戏屈指可数。《重力眩晕》算一个、《P4G》算一个,还有《杀戮地带:雇佣兵》。

这也是我认为PSV和3DS最大的区别,或许3DS机能不如PSV,但是3DS游戏总是竭力保障玩家们能够在3DS上获得一个舒适的游戏体验。

这样简单的要求,在PSV上却成了奢求~

本文系玩家投稿,不代表游戏动力观点?????????????

大众高尔夫和马里奥体育的“爱恨情仇”

时隔6年,曾经的PS系“杀手”级游戏《大众高尔夫》系列最新作《新大众高尔夫》上市,国行版同步发售。同时今年也是该系列的20周年。

爱玩网百万稿费 活动投稿,作者 夏鲤衣荷,未经授权请勿转载

《大众高尔夫》(みんなのGOLF,曾译为“全民高尔夫”)系列是日本著名的运动游戏系列。卡通般的画风下隐藏的是极其丰富的游戏系统。易于上手,难于精通,在竞技要素上,《大众高尔夫》系列和任天堂的《马里奥赛车》系列有着异曲同工之妙。事实上,《大众高尔夫》确实和一款马里奥衍生游戏有着难舍难分的关系。故事还要从33年前说起……

高尔夫和马里奥

1983年,马里奥大叔在以自己为主角的平台动作游戏《马里奥兄弟》(《マリオブラザーズ》)中一炮走红,任天堂开始把这位水管工当作自己最重要的形象代言人。出于营销和宣传的目的,任天堂也开始在其他游戏中使用马里奥的形象。在1984年出品的《高尔夫》(《ゴルフ》)中,马里奥第一次以主角的身份出现在外传游戏中。

美版无论是封面还是游戏内容都明确指出玩家操作的人物是马里奥,但是日版FC的封面和游戏都刻意回避了这一点。不过根据爱好者的分析,日版的操作人物其实也是马里奥。笔者推测这是因为任天堂对人物形象过于谨慎,所以先在美国市场进行试水。现在任天堂eshop可以买到本作的GB移植版。

美版NES《高尔夫》封面。

限于FC的机能,《高尔夫》的画面表现比较差,游戏内容也只提供了一个18洞的场地,但是《高尔夫》拥有未来高尔夫游戏的基本要素:球杆选择、风速、力度、击球方向、果岭推杆,甚至还有双人对战模式。

《高尔夫》在商业上的表现比较成功,算上后续推出的FDS版(Family Computer Disk System),总销量约246万。任天堂看到了自家明星在其他游戏系列中的宣传潜力。1991年,《高尔夫》的开发者,前任天堂开发推出了第二部《马里奥高尔夫公开赛》。在这部作品中,玩家可以使用马里奥和路易吉两位任天堂明星角色,大金刚会作为NPC出现。在游戏系统上,《马里奥高尔夫公开赛》有着诸多的创新,画面也比前作有了很大提高。最重要的是,《马里奥高尔夫公开赛》建立了未来任天堂全明星乱斗形式的雏形。

《马里奥高尔夫公开赛》加入了击球点的选择,进入果岭后会有特写镜头

山外有山

作为高尔夫游戏的开山之作,《高尔夫》是一款非常正统的体育模拟游戏。1985年,Enix在PC88上推出了一款高尔夫游戏——《世界高尔夫》(《ワールドゴルフ》)。NEC的PC8801平台拥有极强的机能,加上当时Enix社内一位天才程序员的努力,《世界高尔夫》一出场就令世人惊艳。相比1984年的《高尔夫》,《世界高尔夫》加入了击球点的设计,球场的描绘也更加细腻。1987年Enix又推出了续作《世界高尔夫2》。《世界高尔夫2》的锦标赛模式加入了奖金制度,玩家可以利用比赛奖金购买更好的球杆。

“BY M.M”,“M.M”是程序员名字的缩写

我们甚至能看到白色的……

这位天才程序员就是后来被称为“大众高尔夫之父”的村守将志(Muramori Masashi)。村守将志在Enix工作期间结识了高桥宏之和高桥秀五两兄弟。1994年,高桥兄弟二人得到了索尼的支持,成立了自己的公司Camelot。村守将志随后也加入了该公司。

1995年任天堂推出了Virtual Boy主机,首发游戏就有一款全新作《马里奥网球》(《マリオズテニス》)。《马里奥网球》中可使用的人物包括了大热的《超级马里奥赛车》中除库巴外的所有人物,这似乎也展示了任天堂的信心。可惜随着VB主机的迅速退场,《马里奥网球》并没有太多机会向世人展现马里奥在正统体育游戏的回归。

严格来讲,VB上的本作应该翻译为“马里奥的网球”。

时间来到1996年。面对两年前发布的索尼PS,任天堂N64毫无还手之力。另一方面,索尼也想进一步拓展用户群。例如1996年3月,索尼和Takara合作,推出了玩具车联动游戏《Choro-Q》,意在儿童市场。当然这样一款游戏远远实现不了索尼的野心,他们希望更多的厂商站出来推出一些和PS传统印象不一样的游戏。这时曾受过索尼恩惠的Camelot看到了机会。高桥秀五自己是一名高尔夫爱好者,村守将志在Enix制作高尔夫游戏也积攒了很多经验,再加上社长高桥宏之的支持,Camelot在1997年完成了《大众高尔夫》

作为系列第一作,《大众高尔夫》在基本玩法上和它的高尔夫游戏前辈们没有太大区别,球杆选择、风速、力度、击球方向、击球位置、果岭推杆几大要素齐全。不过凭借着PS的机能,《大众高尔夫》在特效上达到了前辈无法企及的高度:挥杆前对球场鸟瞰,球的轨迹追踪,各种音效,人物庆祝胜利的动作,让玩家有了一次全新的高尔夫体验。

可选人物有着属性上的差别,不过这些原创人物的识别度肯定比不上马里奥体育系列

除了锦标赛模式、训练模式、双人对战模式以外,《大众高尔夫》还加入了有趣的轻挥模式(Putt Mode),这是之前的高尔夫游戏所没有的。《大众高尔夫》中可爱的人物形象,轻快的音乐,老少咸宜的游戏体验,给PS平台带来了一丝不一样的气息。《大众高尔夫》最后在日本卖出了约197万份(PS平台历史销量第8位),打响了系列第一炮。

《大众高尔夫》的特色UI从一代就确立了。

针锋相对

《大众高尔夫》成功后,最大功臣村守将志离开了Camelot,具体原因不明。之后村守将志在索尼的帮助下成立了CLAP HANZ,专注开发大众高尔夫系列,而Camelot则完全倒向任天堂阵营,再没有为索尼平台开发过游戏。

1999年6月,《马里奥高尔夫》(《マリオゴルフ》)在N64平台上发售,开发商为Camelot;同年7月《大众高尔夫2》(《みんなのGOLF 2》)发售,开发商为CLAP HANZ。二者似乎叫上了劲。

N64上的《马里奥高尔夫》第一次把马里奥体育游戏作为一个系列推出

和传统的任天堂合家欢游戏一样,《马里奥高尔夫》提供了10种游戏模式,从锦标赛到圆环模式(让高尔夫球在进洞之前穿过地图上的圆环),最多支持4人联机游戏。游戏中包括马里奥、碧琪公主、大金刚、瓦力奥、库巴在内的13名角色可供选择(美版是14名)。在游戏系统上,《马里奥高尔夫》的最大创新就是加入了下雨系统。可能是不想再和不幸的VB主机沾上关系,从N64《马里奥高尔夫》开始,系列作品名称不再使用“Mario’s”。

而《大众高尔夫2》仍然是正统的高尔夫游戏,和前作相比几乎没有创新,甚至有些倒退:《大众高尔夫》中的果岭好歹是一个立体的“坑”,而《大众高尔夫2》的果岭直接设计成了一个平面。2代最重要的改动就是把前作中大量出现的英语全部换成了日语片假名。同样,《大众高尔夫2》也支持4人联机。

在《大众高尔夫2》中系列人气角色铃木第一次登场。

从游戏性的角度看,传统高尔夫模拟系统已经非常成熟,在此基础上添加了更多游戏模式的《马里奥高尔夫》至少比《大众高尔夫2》显得更有诚意,而且《马里奥高尔夫》还有任天堂的明星角色加持。

遗憾的是决定游戏销量的往往不是游戏质量。在失败的N64平台登陆的《马里奥高尔夫》,日版售出约47万份(N64平台历史销量第18位);而《大众高尔夫2》日版售出了114万份(PS平台历史销量第17位)。

Camelot和CLAP HANZ的第一次正面交锋,Camelot大败而归。之后CLAP HANZ潜心准备未来PS2新作的开发,Camelot则不服气地在N64上推出了《马里奥网球》。在2000年,世面上几乎没有合格的网球游戏,在《马里奥网球》之前,也只有世嘉在街机上推出的《VR网球》(《パワースマッシュ》)。

和前作《马里奥高尔夫》类似,《马里奥网球》也是一款典型的任氏合家欢游戏。除了传统的锦标赛模式,《马里奥网球》还提供了自定义规则模式、射击模式、库巴模式(玩家在一个漂浮不定的平台上进行比赛)等。

作为路易吉黑暗面的瓦路易吉第一次出现在游戏中

不俗的素质,加上缺少同级别的对手,《马里奥网球》在日本售出约87万份(N64历史销量第6位,非第一方作品第1位),在N64式微的情况下,交出了一份令人满意的答卷。

2001年9月,NGC姗姗来迟,面对它的是PS2已经成型的霸主地位。而在两个月前,《大众高尔夫3》上市。利用PS2的机能,《大众高尔夫3》再次将特效提高到一个前所未有的高度,尤其是海边球场的设计——流动的海水,随风摇曳的椰子树,偶尔飞过的海鸥叽叽喳喳地叫着。在挥动球杆的瞬间你甚至能感受到海风迎面吹来。

当年找不出什么词来形容这种震撼。

《大众高尔夫3》在游戏模式上有了很大创新,加入了后来系列必备的段位系统。遗憾的是,《大众高尔夫3》只收录了5个球场(两部前作分别收录了6个和7个)。《大众高尔夫3》在日本国内最终售出94万份。尽管登陆在主机大战的胜者上,大众高尔夫系列前三代却出现了销售量不断下滑的趋势。究其原因,笔者认为一是2001年市场上的PS并未完全退市,前作的保有量冲击了新平台的销量;二是大众高尔夫系列一推出就是一个非常成熟的作品,历代除了画面质量提高,本质上几乎没有任何区别;而且建立在虚构选手基础上的大众高尔夫系列,也无法像EA的体育游戏那样,通过更新球员名单吸引玩家购买新作。

在2003年6月推出了一款不太成功的《大众高尔夫online》后,大众高尔夫系列也到了一个不破不立的转折点。

《大众高尔夫online》

宿敌Camelot已经蛰伏了3年,双方的交锋将再次展开。首先发难的还是Camelot。2003年7月,《马里奥高尔夫家庭巡回赛》(《マリオゴルフ ファミリーツアー》,美版名为《Mario Golf: Toadstool Tour》)发售。日版的名字明确表明了这款游戏的性质:家庭娱乐。游戏提供了18名任天堂人气角色和18种游戏模式。系统方面,《马里奥高尔夫家庭巡回赛》也加入了鸟瞰比赛场地的视角;除了传统的击球要素,还增加了调整球旋转方式的设定。比赛场地更加娱乐化,还增加了很多随机要素。可以说马里奥体育系列在家庭娱乐的道路上越走越远。

NGC的画面表现力甚至还要超过PS2

2003年11月,大众高尔夫的反击开始,新上市《大众高尔夫4》画面更加震撼,13个球场,24个可用角色都是系列的新高。结合PS2的网络功能,《大众高尔夫4》加入了全国大会模式,玩家可以和全日本的玩家一起比赛,争夺冠军。《大众高尔夫4》也第一次得到了现实球场的授权,加入了两个日本本地球场。

《马里奥高尔夫家庭巡回赛》和《大众高尔夫4》走向了两个极端,前者将家庭娱乐定为游戏核心,后者则开始尝试将竞技要素定为游戏核心。

更加美丽的人气角色Albatross

不过历史再次开了个玩笑,两作的销量和素质基本没什么关系。2003年,NGC已经彻底溃败,《马里奥高尔夫家庭巡回赛》在日本国内只卖出了17万份(NGC历史销量第37位);而《大众高尔夫4》在日本卖出了149万份(PS2历史销量第6位),是一代之后的系列最高。

《大众高尔夫4》也是系列唯一一次把性感作为封面要素

风水轮流转

2003年后CLAP HANZ着手准备迎接索尼新平台。2004年推出了《大众高尔夫 携带版》,素质不俗,可惜精美的画面并不能拯救PSP,最终《大众高尔夫 携带版》售出约39万份。谁料到这只是《大众高尔夫》系列噩梦的开始。

失败两次的Camelot再次选择制作网球游戏找回场子。2004年10月《马里奥网球GC》上市。这个时候DC和PC平台的VR网球系列在日本国内已经没什么竞争力了。和前辈类似,《马里奥网球GC》几乎是《马里奥高尔夫家庭巡回赛》的复制品,只不过是把高尔夫换成了网球。《马里奥网球GC》有18个可用角色,近20种游戏模式,其中一大半是小游戏。正规网球比赛模式的游戏比例被大幅度压缩。《马里奥网球GC》卖了31万份(NGC历史销量第20位),勉强给Camelot挽回一些颜面。

18名可用角色也和《马里奥高尔夫家庭巡回赛》一样

而CLAP HANZ也有些不甘寂寞,在2006年推出了《大众网球》(《みんなのテニス》),似乎也想把“大众”做成一个体育系列,而不单单是高尔夫。可惜村守将志并不擅长非高尔夫游戏,《大众网球》只能说是沾了PS2的光,卖出去51万份(PS2历史销量第57位)。

可能是连最有把握的网球都输给了CLAP HANZ让人很沮丧,也可能是任天堂对于过去几年马里奥体育游戏的销量并不满意。2005年后,Camelot陷入了长时间的“失业”状态,哪怕是任天堂利用Wii打了一个漂亮的翻身仗,他们也不愿意让Camelot在Wii这样一个几乎是为“马里奥高尔夫”和“网球”量身打造的平台上开发一款新作。

CLAP HANZ的日子也好不到哪里去。2007年7月,《大众高尔夫5》在PS3平台发售,可是那个时候大家都去玩《Wii Sports》了。无论是精美的画面,还是著名的声优,都无法拯救《大众高尔夫5》。唯一的亮点是进一步优化后的网战模式。《大众高尔夫5》加入了新的匹配计算方法和排位方法,让《大众高尔夫5》的竞技性进一步提高。

不过大家还是选择玩《Wii Sports》。《大众高尔夫5》最终在日本售出约72万份。

其实《大众高尔夫5》也支持体感操作

系列首次的3D显示

2007年12月CLAP HANZ马不停蹄地推出了《大众高尔夫 携带版2》,相比前作增加了6个球场,可以接入官方服务器进行网战。结果卖得还不如一代,21万份。

PSP上两作的失败可能真的不怨CLAP HANZ,毕竟39万和21万的销量在PSP游戏历史销量排行榜上,一个排第4,一个排第9。

4年后,2011年12月,不死心的CLAP HANZ在PSV平台推出了《大众高尔夫6》,结果可想而知。一年后《大众高尔夫6》登陆PS3,可惜已经无法扭转颓势。最终PSV版销量14万,PS3版销量约26万。

《大众高尔夫6》素质很高,高清化的系列女神角色毛妹Gloria让人欲罢不能

6代的换装系统也达到了顶峰,说是“暖暖高尔夫”毫不夸张

之后CLAP HANZ彻底迷茫了,似乎怎么做游戏都是卖不出去的。

任天堂在主机和掌机市场都翻身后,终于想起了曾经不离不弃的Camelot,再次给他们一次开发游戏的机会。2012年,Camelot在3DS推出了马里奥体育系列的新作——《马里奥网球公开赛》。这是一款素质十分平庸的作品,游戏人物达到了破天荒的25个,但是游戏模式的减少、操作的单一让人感觉Camelot仿佛是在自暴自弃。

本作没什么操作,基本动作都帮玩家预设在触屏上

不过马里奥的招牌再加上3DS,还是足以保证销量的。《马里奥网球公开赛》售出约110万份,超过了次时代大众高尔夫系列的所有作品。

2014年,Camelot捡起了老手艺,推出了《马里奥高尔夫世界巡回赛》,惨遭滑铁卢。玩家也许厌倦了一成不变的游戏模式,《马里奥高尔夫世界巡回赛》只卖出去20万份。

Camelot在高尔夫上也许无法证明自己了,而《马里奥网球公开赛》不错的销量也让任天堂对Camelot重拾信心,让他们在WiiU上继续推出马里奥体育游戏。

Camelot再一次在任天堂主机低迷的时候站了出来。2015年WiiU上发售了Camelot制作的《马里奥网球:终极扣杀》。然而这部作品获得了极低的媒体评价,只卖出去13万份。

《马里奥网球:终极扣杀》

王者归来?

2017年3月Camelot与BandaiNamco合作推出了《马里奥运动会:超级明星》。这款游戏中包含了5个体育项目,Camelot负责老本行——高尔夫和网球项目。这款游戏评价同样不高,让人怀疑Camelot是不是真的江郎才尽了。

沉寂了6年后,《大众高尔夫》的新作《新大众高尔夫》终于在PS4平台上发售了(同时今年也是该系列的20周年)。可惜这次Camelot的表现实在太差,我几乎可以提前宣布2017年Camelot和CLAP HANZ的第三战,是CLAP HANZ的三连胜。

回顾大众高尔夫和马里奥体育系列的发展史,师出同门的两个系列尽管在游戏的终极目标上南辕北辙,但是在前期都保持了较高的游戏质量。两次正面交锋,Camelot只能说是输给了历史的进程。之后大众高尔夫系列的沉沦,更多的是因为PS系主机表现不佳。

有竞争才有进步,高尔夫游戏走到今天,也遇到了发展的瓶颈。从四代开始,大众高尔夫系列也尝试过加入人物技能、超级旋转球、神经病模式等娱乐向、非正统的玩法,也许马里奥体育系列的路线才是这些体育游戏的未来。不管怎样,笔者还是希望Camelot和CLAP HANZ未来继续上演巅峰对决,毕竟受益的终究还是我们玩家。

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