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1985款大众-保时捷B32!比五菱宏光还牛的面包车

1985款大众-保时捷B32大家是否有所耳目?这台面包车是为达喀尔拉力赛而研发,作为Group B 959的辅助车辆,不仅需要性能强劲,还需要足够大的空间来携带设备,当时保时捷研发部门介入此事,觉得需要达到要求还是得努力努力,毕竟原厂的2.0发动机仅有112马力。

B32基于大众Type 2面包车升级而来,工程师们塞进去一台保时捷911 Carrera上的3.2L水平对置6缸发动机,最大功率在5900rpm输出231马力,用上Super Carrera的变速箱,0-100km/h加速8秒,因为每辆车都调教略有差异,极速在185-209km/h之间,保时捷还为其换上了保时捷的刹车和经典的轮圈,并整体调教了悬架。

内饰换上了Carrera的方向盘,采用六座布局,后排座椅采用对向设计,带有小桌板,如果开的飞快,一定很刺激。B32在1981年到1985年期间共造了11台,每一辆都有所不同,这样的面包车大家喜欢吗?

F-35的竞争方案波音X-32为何下马?长得太丑,本身也很不靠谱

X-32战机是波音公司当年为了拿下"JSF联合战术攻击机"项目而特意研发出来的技术方案。与其它战机不同,这款战机长的非常丑,巨大的"下巴"引来了不少试飞人员的吐槽。与之相比,各国军方们还是更喜欢F-35,起码颜值过得去。

对于波音X-32战机被击败的原因,有人认为是长的太丑了,激发不了飞行员和大众对它的喜爱。实际上,各国军方虽然都是颜值控,但是战机如果先进可靠的话,它们也会使用。典型的就是A-10攻击机,不但成功胜出,还成为了CAS的绝对主力。

X-32战机被击败的根本原因,其实还是因为波音对五代机的研发概念并不清晰。熟悉美国空军发展的人都知道,F-117,F-22都是洛克希德马丁公司的产物,换言之,美国和欧洲,没有哪家企业要比洛克希德马丁更懂如何设计五代机。

X-32战斗机自诞生以来,波音为了讨取军方的欢心,对纸面数据大肆吹水,17.2吨的最大起飞重量,是中型机的范畴。但是,它的载弹量却超过了9吨,作战半径最低也有1112千米,最高可以达到1574千米,这还是内油的半径数据。

而在研发上,X-32战斗机的项目进度是一拖再拖。当时有媒体认为是隐身技术在发力,会提出新概念的隐身手段。但是在那个隐身材料还在第二代,气动隐身已有定论的时代,它直通式的进气道可以直接看见涡轮风扇,就像现在的苏57。

所以,击败X-32战斗机的不是F-35,而是波音落后的五代机设计理念和X-32本身的落后。同为F-135发动机,17.2吨的空重要想做到如此强悍的性能,除非波音登陆火星寻求火星人的帮忙。

另外,军方在后期调研时发现X-32战斗机的真实性能和纸面数据相差非常大,根本不靠谱,所以直接否定了这款战机,从而选择了洛克希德马丁的F-35。不少人认为X-32放在现在仍是领先,只能说,你比美国空军还懂X-32?

迈腾32是啥牌的音响?

《方舟:生存进化》作为一个生存类游戏,融合了多人协作和竞技玩法。玩家醒来时发现自己身陷一个神秘岛上,一丝不挂,而且还很饿。在游戏中它们必须打猎,采集物品,打造武器,调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人。

  游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品,技能和宠物。玩家需要和其他上百名玩家一起组成部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。其他玩家可以组织反叛不落来累计资源,经验,重生点,并扩建村庄和城市。在游戏中原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在。

 玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物,可驯服的史前生物和恐龙超过60种。

你可以玩成一个好战小公主

也可以玩成一个奇思妙想的建筑师

也可以玩成一个驯龙师

迈腾32是啥牌的音响?

首推骑马与砍杀系列,自由度高,第三人称视角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戏有许多mod,经典的有战团,潘德的预言,汉匈决战等等

侠盗猎车手系列:这个已经很出名了,真实度很高

星界边境:地图超级大,游戏主要活动就是挖矿,种吃的,打怪,做各种各样的机器,偶尔会碰到NPC

我的世界:星界边境的3D版,地图小了点,但是更有代入感,内容与星界边境类似

上古卷轴系列,这个也非常出名了,入坑就停不下来啊

玩这些自由度高的游戏,玩一阵子还行,再玩下去就会感觉无聊空虚了

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